7月6日,微软Xbox在经历前一日大规模裁员后,首次公开了Game Pass订阅服务7月上半月的加入游戏清单。这份列表的到来,恰好与CEO阿莎·夏尔马承认游戏战略未能如期奏效的消息相撞,让外界对这项订阅服务的走向更添几分揣度。
前一日,夏尔马裁撤了1600名员工,并宣布未来12个月内还将再削减同等数量的岗位。四家工作室在此次重组中脱离微软,夏尔马形容这是“Xbox史上最重大的结构调整”。她在解释裁员缘由时坦承,微软的游戏战略出现问题,而Game Pass正是其中关键的一环。
《华尔街日报》援引消息指出,微软原本预计年内Game Pass订阅人数能冲至7700万,目前却仅停留在3000万左右。而在2023年FTC诉微软的庭审材料中,更披露了微软曾期望在2030年达到1亿订阅用户的雄心,以眼下形势来看难度极大。夏尔马直言:“我们今天的业务并不健康。我们的利润率比同类平台和发行业务低3到10倍。我们进入第九代主机时安装基数更小、成本结构却更高。为了增长,我们押注Game Pass、多平台策略和更广的内容矩阵。这些业务虽然创造了价值,但并没有按我们预期的速度增长。与此同时,核心业务持续走弱,我们却还在追加团队、投资和时间,指望更好的结果。而此刻,游戏行业正面临史上最严重的硬件危机。我们必须重置Xbox。”
即便Game Pass的战略地位蒙上阴影,微软依然抛出了一份不乏亮点的7月内容清单。其中既包括《托尼·霍克职业滑板1+2》和《幻兽帕鲁》1.0版这样有认知度的作品,也有首日即入库的新作。7月6日当天可游玩的是2.5D动作银河城游戏《Winds of Arcana: Ruination》,覆盖云游戏、主机、掌机及PC,向Game Pass Ultimate、Game Pass Premium和PC Game Pass用户开放。唯一一款首发即加入的作品《Ascend to Zero》定于7月13日登陆,支持云游戏、Xbox Series X|S、掌机和PC。
整个上半月阵容还包括:7月9日入库的《战争机器:重装上阵》与《Tamashika》;7月14日的《PBA职业保龄球2026》;7月15日的《隔离区:最后检查站》;以及7月16日的《Mavrix by Matt Jones》和《FixForce》。这份名单口味庞杂,似乎有意用类型跨度来黏住不同偏好的订阅者。
值得留意的是,在Xbox官方博客的阵容公告里,对前一天的裁员、工作室剥离和战略调整只字未提。这种信息上的隔断,让人感到微软一面挥刀修剪成本,一面又匆忙向Game Pass的池子里放养新的内容,仿佛在晃动中用力护住这一项服务的心脏。面对订阅增长放缓、硬件销售疲软的双重紧绷,每月照常推新的游戏,已不仅是订阅服务的常规补给,更像是一种面对“重置”时刻的无声表态。
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