一款游戏明明开放了免费试玩,偏偏不是人人都能下载。这种看似矛盾的安排,发生在PS5独占新作《Saros》身上。

街机风格游戏领域备受推崇的Housemarque工作室,本周一通过官方账号宣布了一个消息:《Saros》推出两个半小时的体验版,供感兴趣的玩家尝鲜。消息一出,不少玩家兴冲冲点开商店页面,才发现这个“免费”有门槛——仅限PlayStation Plus最高档会员。Premium会员每月费用折合约160元人民币,几乎是基础档的两倍。

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这个设定引发了一个令人困惑的问题:既然游戏需要扩大用户群,为什么把试玩通道开得这么窄?据相关报道,《Saros》上市后的销量并不理想,部分分析师甚至担忧这款作品可能难以回本。作为《Returnal》的精神续作,两者同属肉鸽射击品类,但新作的首发销售势头明显慢于2021年的前作。值得玩味的是,两款游戏在口碑上都获得了媒体认可,而2026年PS5的装机量已远高于当年——硬件多了,买游戏的人反而少了。

70美元的定价标签、更昂贵的PS5主机,再加上全球经济环境下玩家花钱越来越谨慎,都是绕不开的现实因素。在这样的背景下,索尼却选择把试玩机会锁在最高订阅层级,让不少分析人士感到意外——按理说,放低门槛让更多人上手体验,才更有机会转化为实际购买。

不过Housemarque工作室对慢热的开局似乎并不慌张。团队近期在接受采访时提到,《Returnal》本身就是一款后期才逐渐走红的作品。“这只是我们与玩家社区对话的开端,”开发者表示,“如果你玩过《Saros》,就知道我们还有很多可以调整、添加的东西,我们希望在一段时间里持续做这件事。”Eurogamer在评测中给出了这样的评价:一场极致的动作体验,只是其野心勃勃的叙事在绚烂火光中稍显失焦。至于这款游戏能否复制前作的慢热曲线,眼下还处在刚翻开第一页的阶段。