桑多涅的眼眸其实会转动,

形容这样的美,可以用“转盼如波眼”,

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意思是——

转动的明眸,流盼着清澈的秋波(秋季菠菜)。

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她的“转眼”,除了表达惊讶,

还可以表达“不耐烦”。

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如果嘴角配合眼神,

哪怕只有一点点微妙的弧度变化,

都能让角色拥有完全不同的感觉。

为了能多玩十块钱的,

我们需要逐帧品鉴木偶的动作,

看看“头顶发光”的设计师,

究竟藏了哪些值得大声轻哼的细节。

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慢放终结技,

想感受角色的情绪,

除了在意眼神的变化,

更要再次注意嘴角。

能看出嘴角两侧似乎都在下沉,

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战斗无法体现淑女的优雅,

所以,一旦设置好攻击参数,

她就扭过头去,“懒得去管”,

单手的“挥之即去”和侧身翘脚,

强调的是一种“你奈我何”的运筹帷幄。

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如果有足够的耐心,

会注意到她一定会把茶喝完,

而不是只喝一半,

然后发生“桑多涅倾茶事件”。

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她的右手一直像是半握,

想象此处有一把维多利亚时代的折扇,

散发着馥馥的(果)木香,

整个场面的味道,瞬间就对了。

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淑女的“得体”还体现在起身,

左手放茶杯,配合的动作是前推和平置,

想象她的身旁,

正有一位管家端着茶碟等候,

这套动作的起承转合,自然呼之欲出。

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更讲究的设计,

是桑多涅收起右腿时,

鞋尖是横着朝外、缓缓放下。

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也许是避免走光,

也许是避免鞋尖朝向对方显得失礼甚至轻挑。

总之,一切的细节,

都是为了保证女主人无可挑剔。

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有兴趣的朋友,

可以对比两位执行官站起时的区别。

不过,也请注意,

这样的细节对比似乎仅限于(她的)终结技。

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优雅,也意味着追求极致的平衡,

这时,左脚出现的光圈,

起到了支撑台阶的作用,

保证她的双脚拥有两个承力点,

只有这样,右腿与左腿的交替,

才能弹奏有韵律的矜持。

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背后角度看,发条的转速很慢,

根据设定,

情绪越激动,发条转得越快,

这时再看待机动作就更有味道。

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桑多涅抬脚,“召唤”台阶和圆凳,

圆凳由小变大,直接出现在裙尾下方,

整套设计,尽量避免了(凳与裙)模型

发生(太多的)体积碰撞和穿模,

也能减少动画的时间。

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为了方便分析,

这段动画(我们)姑且看作

桑多涅在整理茶会的邀请函,

确认访客后,让法洁欧逐个发送。

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前两封平常无奇,

第三封似乎是个能让淑女突然情绪激动的对象,

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表现她的吃惊,

不仅有身体前倾和再次确认,

发条的转速也明显加快,

一对小腿也有很明显的“紧绷感”。

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之后,是连续的犹豫、权衡,

即使不甘心,

也有不得不接受的妥协,

那是她的情绪最后臣服于机械般的理性。

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注意听这里的细节,

这里甩信的声效格外“清脆”,

彷佛心跳的重击。

桑多涅虽然不想多看一秒,

但为了保持发条公主的端庄

连挥手“退场”都仅有一次,

而不是带着不耐烦的,

连续又快速地挥手三两次。

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没人知道淑女之后的叹气,

是怅然若失?还是有所怀念?

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下一个能让发条转成风扇的人,

又会是谁?

唯一确定的,

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是木偶的落地动作,有参考芭蕾这样的舞蹈,

或许就来自奥黛塔的真传,

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仿佛撩起看不见的长裙,躬身施礼,

迈着稳健的步伐离开茶会,

赶赴下一场只属于闺蜜(们)的睡衣派对。

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她的武器展示,

像是请君欢呼的颁奖典礼,

小手一抬,感觉就来;

嫩手叉腰,独领风骚。

潜台词,大概就是——

瞧,这是朕为你打下的江山。

你要是不抽它,我就要抽你了

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傲娇的桑多涅自然不会亲手拿武器

笨重的巨剑,只配(能)衬托主人的小巧,

木偶的战斗,注定没有近身的大开大合,

三段普攻,

第一击,左脚向前,仅用右手食指来指挥,

武器从左向右快速切入。

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第二击,右脚向前,左手叉腰,右手指挥,

大剑逆时针横扫AOE;

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细节集中在屏幕,

触发第三击,角色转身滑步,

屏幕上的武器图标会变垂直形态,

这时的巨剑,会形成坠落打击。

对比而言,桑多涅的标准姿势,

是叉腰展现实力,指指点点展现魅力。

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为什么要强调叉腰呢?

因为单手叉腰是天赋异禀的证明。

天赋界面,骄傲与自信在面部的混搭,

分明写着“快来夸我,不然你就死定了”!

对比同期UP的其他几个角色,

要论气场逼人,恐怕桑多涅更胜一筹。

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如果从天赋切换到资料,

可以发现她的嘴角不是那么上翘了,

似乎被人看到隐秘的资料,

就瞬间楚楚可怜起来,

这一刻,她的眼神和表情,

都显得自己是一只等待有人懂、需要被人疼的小奶猫。

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其实,别的角色也有类似的微妙区别,

暂时就需要屏幕前的旅行者自己探索了。

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战技动作的微妙,更需要慢放,

法洁欧出现的同时,

桑多涅的屏幕也会打开。

齿轮从一个拆成两个,再延展成虚拟屏,

这个齿轮道具,在普通攻击中我们就见过。

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桑多涅通过屏幕调整参数,

改变法洁欧的攻击方式和战斗功率,

此时,发条的转速似乎比平时更慢。

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这与角色的另一套待机形成“互补”,

因为桑多涅平时就在不停地观察&调整各种参数,

如此执着于赋能,

不知道是否也是一种“机姬赋机姬”?

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角色的落地,有两种模式,

一种是直接跳下“摇摇乐”,

展现的是速度与力量;

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另一种是坚守优雅与端庄,

“摇摇乐”会挂入空档,

右脚底部出现台阶,

角色缓步走下地面,

右手还会挥手强调“你下去吧”!

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这里可以注意到,

角色脚尖的偏移没之前那么明显。

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相信玩家都能看到,

不同的移动速度对应不同的坐姿,

慢速,强调的是“悠闲自得、听凭风引”,

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疾速,桑多涅会把大腿放下,

变成追风的少女,

展现“乘风破浪”的急迫感。

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这时如果她落地,

就能注意到双手(臂)的张开幅度更大,

用来保持平衡,

优雅自然很重要,

但重心不稳,一旦摔倒就更加丢人。

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当然,双手最重要的作用,

是送出大大的拥抱。

当月下的倩影,终于合二为一,

美好的瞬间,就被定格成带着泪光的记忆,

如果沉默是今晚的康桥,

芳菲菲其弥章,就是明天的离骚。

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可惜,限于篇幅,

围绕桑多涅的动作品鉴,

只能点到即止了。

希望能让你有所收获,

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后续,还(可能)会有她的人设美学,

如果期待,记得点个关注。

更多精彩,敬请期待,

我们下期的品鉴计划,再见!

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