刷到这消息的时候我刚打完一局游戏,愣了五秒。
事情是这样的:Xbox CEO Asha Sharma据说一直在押注部门里最值钱的那些大IP,名单拉出来确实挺唬人的——《上古卷轴》《辐射》,还有《光环》《毁灭战士》《德军总部》。按这个逻辑,这些IP应该拿到更多资源才对,预算堆上去,人给满,项目提速。可现实剧本完全反着来,做这些IP的工作室反而成了近期Xbox裁员的重灾区。
我试着捋了捋,越捋越觉得哪里不对劲。
先看id Software,做《毁灭战士》的那家。他们的最新DLC"Revelations"刚上,结果工作室被砍了将近一半的人,大部分程序员都走了。idTech引擎是id的看家本事,也是他们最引以为傲的东西,没了这群人以后谁来维护?原文说MachineGames或许会接手,但目前也只是"或许"。说实话,专属引擎这种高度依赖核心团队的技术资产,换一拨人接盘从来不是件轻松的事。
但真正让人挠头的是Bethesda Game Studios,也就是《上古卷轴6》的主力开发团队。《上古卷轴6》算什么级别的项目?讲真,你在Xbox所有已公布游戏里找一圈,几乎找不到比它更能拉满期待值的了。这不是我瞎吹,《天际》的销量顶着天花板——截至2023年6月,卖了超过6000万份。玩家圈里"老滚6"三个字被人念叨了多少年,每次放点风声都有人喊着"要回坑"。可以说这是整个Xbox阵营最不能翻车的一张牌。
按照Xbox现在的思路,"专注大IP"这个策略本身在商业逻辑上是能说通的。你如果要把Compulsion Games、Double Fine Productions、Undead Labs、Ninja Theory这些工作室剥离出去,同时又在整个工作室体系里做大规模裁员,那么前提应该是资源向《上古卷轴6》这种量级的项目倾斜。帮它加人、帮它提速、帮它把质量堆上去,砍别的把这里养肥。如果真是这样,虽然阵痛难免,但至少逻辑链条是完整的。
可问题是,它没有。
Bethesda Game Studios工会直接在BlueSky上发声了。他们说这次裁员不是微软对外说的什么"砍掉14层管理层",而是实打实地动到了一线——程序员、美术、设计师、测试人员,几十号人没了,其中不少是在BGS干了十几二十年的老员工。工会的原话是这么说的:如果《上古卷轴6》的玩家担心这会影响到游戏质量,让他们知道,去找微软反映。
说真的,读到这句的时候我后背有点发凉。这种声明不是PR稿,没有人会替别人喊冤把这些话说得这么直接。一个做核心项目的核心团队,自己工会出来说"我们被裁狠了,你们担心的东西我们也在担心",这事儿放在哪家厂身上都够喝一壶的。
然后再结合另一条信息来看,整个画风就更抽象了。根据Jason Schreier的报道,《上古卷轴6》至少还要两到三年才能做出来。两年起步,这还是乐观估计。一边是管理层希望这类大作能更快交付,一边是开发周期还远着,一边是工作室在吃大幅裁员。这三件事搁在一张桌上,我发现我有点拼不出完整拼图。
想要快,你得有人,得有能干活的核心团队。想要保质量,你得留住那些在公司待了十年二十年、从头到尾跟过项目的老员工,他们脑子里有积淀、有经验、有对项目的理解,这不是招一批新人能临时补位的。可现在呢?"更快"的要求还在,"更少的人"成了现状,"两三年"的时间线并没缩短。这三者之间存在着一种让人不太舒服的张力,原文里用了一句"Something clearly doesn't work in that equation",我觉得说得比我直白。
我之前看过一些工作室裁员案例,通常大厂动刀的时候是外围先疼,核心团队保得住。就算是砍,也尽量砍那种"可替代性强"的岗位。但这次id Software伤筋动骨的是程序员团队,BGS这边更是直接从游戏制作的核心岗位里拔钉子——程序员、美术、设计、测试一起动。这不是"瘦身",这是往引擎室里抽人。
当然,我没有Xbox内部的组织架构资料,也不知道这些裁员在具体项目分配上还有什么没有披露的调整。可能有些岗位被合并了,可能有些职能被转移到了别的团队,这些在公开信息里看不到。我能看到的只有两件事:第一,《上古卷轴6》项目组实打实地少了人,而且是老资历的人;第二,这游戏还需要至少两年时间。
玩家圈讨论这件事的时候,情绪其实挺两极的。有人觉得"砍了就砍了,大厂裁员家常便饭,游戏该出还是出",也有人直接说"老滚6是不是要寄了"。我倒不太想往那个方向猜,毕竟《上古卷轴》这个IP的分量不是靠画饼撑起来的,它有实打实的销量基础。但你要说完全不担心,那也假。工会自己都出来说话了,这不是玩家在瞎操心,这是从项目内部传出来的信号。
我自己的感觉是这样的:Xbox现在处在一个战略叙事和实际操作之间有明显裂缝的状态。在公开信息里,方向是对的,大IP值得加倍押注,逻辑没问题。但落到地面,落到那些真正把游戏做出来的人身上,力道用反了。你想让《上古卷轴6》成为镇场子的作品,可你偏偏在砍做它的人。这个矛盾不是玩家解读出来的,是工会声明的字里行间透出来的,是裁员范围和行为逻辑之间的错位摆在那儿的。
玩家的期待并不会因为内部调整而暂停。《上古卷轴6》被念叨了这么多年,每一次有关BGS的消息,评论区里都有人在问同一个问题。粉丝的耐心是有限的,而信任的建立需要时间,摧毁却只需要几轮让你想不通的操作。
热门跟贴