今天刷到这个消息,我直接愣了两秒——《Mario Kart Tour》要在9月29日正式关停了。对,就是任天堂那个在2019年9月上线的马车手游,跑了七年,终于要到终点线,只不过这次终点线是“永久停服”。
说实话,这游戏当初顶着“任天堂进军手游”的光环出场,和一堆同期推出的任天堂手游一样,背负着“IP能不能在手机上活好”的期待。但现在回头一看,那批手游里的绝大多数都已经陆续关了,Mario Kart Tour能撑到现在,已经算那批选手里活得最长的。
打开网易新闻 查看精彩图片
但活得长不等于活得体面。我把这事掰开揉碎,列几条槽点,兄弟们自己品:
第一,能活七年全靠抽卡。原文提得很直白——这游戏用了争议拉满的gacha机制。啥意思?就是你想开点好车、弄点稀有角色,都得去池子里碰运气。这种靠着玩家掏空口袋养着的“氪命”模式,让它在商业上成了马车系列里相当赚钱的一个衍生品,但也一直在挨骂。
第二,手游里的一股清流没做成,倒成了一股“套路流”。当年大家还指望任天堂能做出点不一样的付费设计,结果还是走了最保守、最来钱的路线,老玩家心里那点“任天堂不爱搞抽卡”的滤镜,在这里碎得挺彻底。
第三,关了之后就是电子墓碑。9月29日之后,你就再也登录不进去,赛道、车皮、抽到的角色,全部清零。我在想,这七年里往里面氪金的人,会不会觉得最后玩了个数字租赁服务。
当然,咱也不能全盘否定。这游戏确实让很多没主机的人体验了一把马车甩尾的快乐,赛道设计也在手机端尽力还原了那味儿。但说到底,它的退场方式,和绝大多数抽卡驱动的服务型游戏一样:一旦赚不到预期利润,该关也就关了。
马车这个IP肯定还会在主机上活蹦乱跳,但手游这条路,任天堂大概不会再轻易撒种子了。九月关服那天,记得上去截个图,就当给这七年留个存证吧。
热门跟贴