“就当是给玩家的一封感谢信。”这个周五(7月10日),《幻兽帕鲁》将迎来1.0正式版,而开发商Pocketpair的决定让所有人意外——售价纹丝不动,依然是29.99美元。
在游戏圈,抢先体验转正式版涨价几乎是行规。先用低价把早期玩家拉进来一起打磨,等游戏彻底完善后再提价,既能回馈长期投入又能体现成品价值。但Pocketpair偏偏反着走,官方在声明中说得直白:这是“一点小小的心意”,而且听起来绝非短期促销,而是长期定价策略。伴随这一消息,团队还放出一支回顾视频,片尾隐隐约约暗示了未来的新内容,让人脑补到停不下来。
能让开发商如此“任性”的底气,来自一路狂飙的玩家数据。从2024年1月抢先体验上线算起,《幻兽帕鲁》累计玩家已突破4000万。不过得说明白,4000万玩家并不等于4000万份销量,因为游戏首发就加入了Xbox和PC Game Pass,并迅速成为该订阅服务里最火的第三方作品之一。7月10日当天,Game Pass用户也能白嫖到1.0的所有更新。而实际的销量同样吓人——到2025年9月,游戏已卖出超过2500万份。面对这样的成绩,Pocketpair老板水户拓郎曾坦言,初期的成功“对我们这种体量的工作室来说太大了”,但他更想维持小而精的团队,只是如今员工还是扩到了约110人,发行业务也同步铺开。
打开《幻兽帕鲁》,玩家可以和那些名叫“帕鲁”(不是宝可梦)的生物一起战斗、耕种、建造,在开放世界里独自或联机冒险。尽管从诞生起就没少被拿来和任天堂、宝可梦公司的合家欢IP做比较,但这款生存游戏硬是靠极上头的玩法杀出一条血路:Steam平台单日同时在线峰值一度冲过200万人,成了名副其实的全球现象。
从被嘲“缝合怪”到四千万玩家的心头好,从不被看好到正面硬刚任天堂的法务压力,再到主动放弃涨价的红利,《幻兽帕鲁》的每一步都踩在反套路的点上。如今1.0大门即将打开,等待它的,是Mac、PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S上更多嗷嗷待探的荒野。而那句“小小心意”,或许正是它写给玩家最浪漫的情书。
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