就在《幻兽帕鲁》1.0版本上线前夕,开发商Pocketpair一纸声明,把玩家悬着的心稳稳接住——不涨价,还是那个29.99美元。
这事要从Steam页面那句挂了快一年的提示说起:“游戏价格可能在正式发售后上涨”。眼瞅着7月10日1.0版呼之欲出,社区里早早就开始猜,这款把缝合美学刻进骨髓、让40亿帕鲁打工仔眼泪横飞的爆款,这回该加价多少。结果等来的是官方一句“我们考虑了很久,决定不涨”。
Pocketpair在社交平台上直接放话:“经过深思熟虑,我们决定在1.0版本发布后不提高游戏价格,继续以29.99美元销售。我们为《幻兽帕鲁》走到的这一步感到无比自豪,多亏玩家们的鼎力支持,它已经成了远超我们最狂野梦想的成功。就当是个小小的感谢,价格不动。谢谢大家一直以来的陪伴。”这句“beyond our wildest dreams”配着0元涨幅,杀伤力比任何一个40人团队做出的开放世界都大。
要说“成功”二字,放在《幻兽帕鲁》身上可能真有点轻了。抢先体验期间全球玩家数已经飙到4000万,发售那阵子直接把销量和同时在线人数纪录变成自家小数点后的数字。Pocketpair老板沟部拓郎都亲口承认,游戏爆火的利润大到工作室差点接不住。他们反应倒是极快,立马和索尼揪着热度签了个新公司Palworld Entertainment,专职把IP往更远的地方推,后来又让它蹦上了PS5。
不过,一路狂奔的路上也不是没踩过钉子。爆卖之后,帕鲁们的造型被拉出来和宝可梦逐帧对比,抄袭的帽子劈头盖脸飞过来。可任天堂和宝可梦公司没走版权侵权的老路,转头杀去专利战场。最初的诉状里,两边张口要了500万日元赔偿外加延迟赔付金,还试图申请禁令,直接把《幻兽帕鲁》的发售路截断。这桩官司的判决,预计年内见分晓。
眼下,1.0版本已经在后台等着亮相,Pocketpair发行与公关负责人John “Bucky” Buckley还提前透了底:补丁说明足足27页。对于老玩家最关心的存档问题,他也在Discord里划了重点——不强制清档,建议从头开始。“大家想接着旧存档玩完全没问题,我们尊重你们投入的时间和精力。不过因为改动实在太大,连机制都翻新了一遍,重新捏个新角色会有最完整的1.0体验。这个选挥就留给你们啦,帕鲁驯兽师们!”
不涨价、27页改动、一场还没打完的专利硬仗——《幻兽帕鲁》1.0这副牌,Pocketpair打得既清醒又温柔。
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