说实话,当一个游戏把“开邮局”和“全是猫”这两件事摆在我面前时,我脑子里蹦出来的第一个画面不是怎么好好干活,而是——我能翻这些包裹吗?
Cat Mail Co.就是这么一款让你替猫收发快递的治愈系游戏,Steam试玩版已经能玩到了。你接手了一间前任老邮差甩手不干的铺子,里头堆满乱七八糟的包裹,大箱子小信封缠麻绳的,储藏室角落地上全是,主打一个退休老人摆烂现场。但先别急着收拾,你得先招呼客人。
来的客人全是猫。第一人称视角,你不太确定自己是不是也是猫——试玩版里没人冲你喊“让开两条腿的”,所以大概率你不是人类。前台摇个铃,就会有猫进来,要么寄件要么取件。
取件的时候,猫会给你一点点提示:“跟我一样高”“系了红丝带”“贴了三叶草贴纸的那个”,再加上收件名,然后你就得去后台翻。这算是我离“窥探”最近的时候——你在那堆包裹里扒拉,脑子里忍不住想,这猫到底买了什么?但它不会告诉你。
寄件就麻烦多了。你得盖对目的地的章,放秤上称重,按重量贴够邮票。还能过X光机检查,判断需不需要贴“易碎”或“重物”标签。易碎的包裹上面不能压东西,不然会坏;重物压别人,放底下会压坏别的。这算是个小解谜吧,得稍微动动脑子排列组合。
下班的时候,会有船来接货。猫船长说下一站去哪,你就把对应的包裹装船。整个流程就这么循环,很轻松,很治愈。
但说真的,憋屈。
你想想,一间全是猫来寄取件的小邮局,你手边有X光机,有秤,包裹上贴着各种标签系着各种绳,来取件的猫还会透露点零碎线索——这简直是放着机会给你当侦探。可这游戏偏偏不让你往深了打听。
取件的猫不会多说。我真想听它来一句:“啊,我的猫薄荷到了,今晚终于能睡个好觉了。”或者“这是我退回去的项圈,戴上磨下巴。”哪怕抱怨一句“这包裹也太慢了,我等了三个猫罐头保质期”呢?结果统统没有。你就沉默地翻找,沉默地递过去,沉默地送走一只又一只猫。
X光机也是个半吊子工具。它能告诉你这里面有易碎品,或者挺沉的,但你看不到轮廓,猜不出形状。你说我要是扫出来一个明显是毛线球的轮廓,是不是就能脑补这只猫今晚要在客厅织毛衣了?扫出来像是小鱼干,那收件猫是不是囤零食的惯犯?不给看。它就是告诉你贴什么标签,然后就完事了。
包裹本身也不讲故事。信封上写了什么?字迹是爪子划拉的吗?包装纸是什么图案?有没有被猫抓过的痕迹?这些细节在游戏里存在感很低,低到我只能靠自己脑补。而脑补这件事吧,如果游戏本身没给你足够线索,补着补着就变成自己在骗自己玩。
说白了,Cat Mail Co.把一个绝妙的点子用在了最克制的方向上。它让你每天开门、摇铃、收件、称重、贴票、装船,干净利落,治愈是治愈了,但好奇心全被晾在一边。就好像你被任命当邮局局长,第一天就有人塞给你一本员工手册,上面写着:“不该问的别问,不该看的别看,那是猫的隐私。”
可问题是,我为什么要尊重猫的隐私?我又不是猫,我甚至可能都不是人。这个邮局连个监控都没有,唯一能看见包裹内部的机器就是那台X光机,结果还是个功能阉割版的。你但凡让我多看两眼包裹里是什么,哪怕只是给个模糊轮廓让我猜,这游戏的可玩性都能翻一倍。
试玩版目前的玩法循环是清晰的:接单、处理、装船、下班。但缺少一个让玩家愿意每天来上班的额外钩子。纯粹的秩序感很快会变成肌肉记忆,一旦你熟练掌握了贴标签和叠包裹的节奏,可能不出几局就会开始觉得,这份工比我现实中的工作还像上班。
当然,我理解,这不是谍战游戏,也不是推理游戏。可你看看同类治愈系作品的逻辑——开咖啡馆的会让你看到客人喝咖啡的表情变化,开旅馆的会让你小窥住客的行李和身份,连种田的都能让你翻翻邻居家的垃圾桶。一个开邮局的,让你稍微打探一下寄件人和收件人之间的关系,这不算过分吧?
况且这游戏的设定天然就带着悬念:猫为什么只来你这寄?别的猫在等什么包裹?那只每次都寄给同一个地址但从不见收件猫出现的家伙,到底在干什么?这些问题是游戏自己摆在台面上的,但它选择不碰。就好像一个剧本杀把角色和命案都交代完了,然后说,好了现在大家坐下来喝茶吧。
如果后续正式版能在这一点上做文章,哪怕只是给包裹加几行描述文字,让取件猫偶尔多嘴一句,或者在X光机上露出个模糊剪影让玩家猜,这款游戏就能从“还行”跳到“好玩”。目前这个试玩版的状态更像一个好脾气的猫,你撸它它打呼,但你想翻过来看看肚皮是白的还是花的,它不给。
所以我的态度是这样的:Cat Mail Co.治愈是治愈,但如果你跟我一样,属于那种“拿到别人快递必须摇三下听听响”的人,那这游戏目前会把你憋得够呛。你要是只想安安静静贴贴邮票、码码箱子,享受一种猫式秩序感,那它完全能胜任。但如果你想当个猫界福尔摩斯,翻包裹查线索拼出整个街区的猫情冷暖——不好意思,这份工目前不招这工种。
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