这周的Steam销量榜刚出来,我看完就一个感觉:有点意思。
统计周期是6月30号到7月7号,这次榜单纳入了免费游戏。第一名不是3A大作,不是经典重制,而是一款来自日本的独立迷藏派对游戏,叫《超级变色龙》(Meccha Chameleon)。说真的,我第一反应是,这什么游戏?然后一看数据,全球累计销量已经突破1500万份了,它稳稳坐在冠军位置上。
而另一款很多人关注的作品——育碧的经典大作《刺客信条:黑旗》重置版,靠着预购的势头一路冲,最后停在了第四名的位置。我知道很多人对黑旗重置的期待值拉满,但Steam这个榜单机制就是这样,它算的是收入,免费游戏和预购都会影响排位。一个4399气质的派对游戏,硬是把一堆大家伙踩在脚下,这场面本身就挺有话题性的。
再看看榜上其他位置。《赛博朋克2077》排在第二,《黑神话》第三,《荒野大镖客:救赎2》第十。这些经典大货这周集体回榜了,说明可能有什么促销节点在起作用,或者单纯是因为玩家在等新作的时候回去补票。Steam Deck排第五,《EA SPORTS FC 26》第六,《方舟:生存飞升》第七,《三角洲部队增强版》第八,《以撒的结合:重生》第九。整个榜单看下来,老游戏回潮和独立黑马并存,新作缺席的感觉挺明显的。
我翻了翻评论区,有老哥调侃说:“育碧这波重制宣发了半天,结果被一只日本变色龙给截胡了。”也有声音觉得,榜单排名不能说明一切,黑旗重置毕竟还没正式发售,光是预购就能冲到第四,等到正式上线的时候未必不能翻盘。我个人觉得这话有一定道理,但独立游戏能在Steam这个以收入计榜的环境里拿第一,本身已经说明它的定价策略和用户基数有多扎实了。1500万销量,不是随便一个独立作品能摸到的数字。
说到底,这期榜单给我的感觉是:Steam的生态正在变得越来越碎。你不再能靠一个IP的量级去预判销量排名,独立作品、老游戏打折、新作预购,这些因素混在一起,让每一周的Top10都像开盲盒。作为玩家,我挺喜欢这种不确定性的,至少说明不管你是3A大厂还是小团队,在榜单上都得靠实打实的销量说话,没有谁天生该坐在前头。
最后再补充一句。这周榜单里,免费游戏是被算进去的,也就是说《超级变色龙》可能本身就有免费游玩的部分,或者采取了某种F2P模式。这个因素在理解排名的时候不能忽略。不管怎么说,数据摆在这里,榜单已经出来了,剩下的就看下一周《刺客信条:黑旗》重置版能不能真的逆袭到这个变色龙头上去了。
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