朋友们,你有没有发现最近Xbox那边动静有点大——不是发新游戏,而是又裁了一波人,又拆了几个工作室?我刷到这条消息的时候愣了一下:怎么花了那么多钱,结果反而越来越缩水呢?

这事的起点其实很多人都知道:微软想用Netflix那套来搞游戏订阅。Xbox负责人菲尔·斯宾塞在微软老大萨提亚·纳德拉的支持下,打算复制流媒体订阅的增长奇迹,把Game Pass做成游戏界的Netflix。可是,游戏和影视真的是同一种东西吗?咱们掰着指头算算就知道,这俩玩意儿从“看”到“玩”,底层逻辑压根不一样。

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先说最明显的:一部电视剧你可能一顿饭的功夫刷好几集,但一款游戏呢?几十上百小时才刚算入门。而且游戏天生就是“交互式”的,你能一遍遍重开、换玩法,哪像看剧,大部分人刷一遍就收藏夹吃灰了。所以Netflix那套“海量内容勾着你不退订”的打法,放到游戏这边,很可能就是南辕北辙。

但微软还真就这么干了。它的策略简单粗暴:学Netflix那样不惜代价往里砸内容。怎么砸?买买买。前前后后收购工作室的花费超过了800亿美元——注意,是八百亿,不是八亿。这还不算每年掏出来十亿美元给Game Pass签第三方游戏进库的合同。这股豪横劲儿,放在整个游戏史上都相当炸裂。

那时候定的目标也很有梦想:到2026财年,Game Pass活跃订阅用户要达到7700万。7700万是什么概念?差不多是一个主流主机平台的全部活跃玩家数了。可惜现实不是按PPT演算的。根据《华尔街日报》最近拿到的数据,Game Pass现在的订阅数大概是3000万,而两年前微软最后一次官方确认的数字还是3400万。换句话说,不仅没涨,反而倒退了至少400万用户。

这还不是最肉疼的。因为把大作首发塞进订阅服务,导致全价游戏的销售收入也被狠狠砍了一刀。彭博社的报道里提到一个具体的例子:微软把《使命召唤》放进Game Pass之后,光这一项就损失了大约3亿美元。面对这个窟窿,微软自己也在今年初悄悄把策略又扳了回去,不再让COD这类重磅炸弹和订阅服务绑得那么紧。

玩家其实早就用脚投票了:游戏订阅这玩意儿,当个“加点老游戏”的添头还行——比如PlayStation Plus那堆经典库、Switch Online给的怀旧全家桶——但想让它成为核心商业模式,目前看真有点水土不服。分析师Rhys Elliott去年那波Xbox裁员时就直言:微软押错了宝,现在是在为此买单。

那么问题来了:Game Pass接下来的路会不会彻底转向,不再当C位业务?新上任的Xbox CEO Asha Sharma也松口承认,整个部门之前的确被撑得太薄了。说到底,玩家一年挑两三款真正对胃口的游戏认真玩一玩,加上现在免费游戏又那么多,凭什么要月月扣钱养一个庞大的游戏库呢?这800多亿的学费,不知道微软打算让多少人分摊。