今天突然刷到Echofall Games放出的新作《Deepward》预告,我整个人愣住了。倒不是被吓到——虽然预告里的怪确实长得挺抽象——而是这游戏的设定组合过于清奇,让人一时间不知道该怎么消化。

简单粗暴地说:这是一款高速第一人称射击Roguelite,背景硬生生扔回了1920年代。不是蒸汽朋克,不是科幻,就是二十年代那个调调,然后塞进一堆血肉模糊的怪物和近战枪战混合的暴力场面。开发团队管这个叫"gore-heavy",我看预告里那个喷血量,确实没在客气的。

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游戏目前确认上PC,Steam页面已经开了愿望单。发售时间?还没影,官方只说"开发中"。不过从预告展示的内容量来看,底子已经有了,不是那种只放个CG就开众筹的路数。

最让我好奇的是它的英雄机制。总共六个角色可选,每次下地牢你能带三个,而且可以在三人之间随时切换——不是回合制那种切人,是战斗过程中即时切。每个角色的武器、技能、玩法风格乃至背景故事都不一样。这意味着你可能在开枪清怪的中途,发现某个角色更适合处理眼前的局面,一个按钮就切过去用近战踹飞敌人。这种战斗节奏听起来挺疯的,但如果手感做得好,上限会很高。

官方描述的场景也够细的:"一切始于一个被诅咒、被神遗弃的地方,然后向下沉入更诡异的深处。你会探索哥特式内饰、洞穴、监狱、仪式空间,还有那些说不清道不明的地方,埋藏在地底的真相开始浮出水面。"这话写得挺有氛围,尤其是"说不清道不明的地方"这个表述,配合预告里那些扭曲的空间设计,确实让人想起一些老派恐怖游戏的压抑感,只不过这次你是拿着枪进去的。

死亡机制走的是永久死亡路线。每次下地牢,角色一旦挂了就是真挂了,没有回头路。开发团队的描述是:"你需要射击、踢踹、挥砍、即兴发挥,在近距离遭遇战中对抗那些不知疲倦的恐怖存在。快速反应、精准射击、暴力的冲击感推动每一场战斗,房间里挤满敌人,压力逐渐压垮你的小队。"

说白了,这就是一个越打越绝望的游戏。不是那种你站桩输出就能碾过去的爽游,是逼着你在绝境里做决定——切哪个角色、用什么武器、跑还是打。这种高压设计在Roguelite品类里不算新鲜,但配合即时切换三人小队的系统,变量会多出不少。

六个英雄各有自己的武器和背景,这意味着你选哪三个进本,直接决定了这趟地牢的打法风格。近战猛男配远程枪手再搭个功能性角色?或者干脆三个全堆爆发?这种组合上的自由度,加上Roguelite固有的随机性,理论上每一局体验都会有差异。当然前提是平衡性能兜住,六个角色各有特色但不至于某个强到无脑选。

预告片里展示的视觉风格也值得一说。1920年代的建筑和服饰质感做得很扎实,不是那种贴一层复古滤镜就完事的廉价处理。哥特式建筑的雕花、监狱的铁栅栏、仪式空间的诡异符号,这些细节堆出了让人信服的氛围。然后在这样的环境里,你拿着那个年代该有的枪械,跟一些明显不属于这个世界的玩意儿拼命——这种违和感本身就挺带劲的。

说实话,现在市面上的Roguelite射击游戏多到能独立成一个子品类,但大多走的还是科幻或者奇幻路线。《Deepward》把时间线钉在二十年代这个选择,光从题材差异化的角度来说,已经够聪明了。至于玩法能不能撑住这个设定,就要看实际发售后战斗手感和角色设计到底有多深。

现在能做的就是在Steam上加个愿望单,然后等着Echofall Games公布发售窗口。按照预告片里展示的完成度,应该不至于让人等太久——当然这话说早了容易被打脸,所以我就留一句:后续有消息再跟进。