还在为切换游戏风格就被系统“针对”发愁吗?《Arc Raiders》的最新更新为你解决了这个烦恼。

战术撤离射击游戏《Arc Raiders》本周迎来了一次匹配机制的重要升级。随着1.36.0版本补丁在PC、PlayStation和Xbox平台同步上线,游戏现在可以为你的不同组队模式——单排、双排和三排——分别建立独立的游戏风格档案了。这意味着,系统不再用一个笼统的标签来定义你。

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这一改动,回应了玩家社区长期以来的呼声。自游戏发售以来,不少玩家就猜测其匹配系统会试图将游戏风格相近的玩家匹配到一起。在《Arc Raiders》这类残酷的PvPvE环境中,有的玩家可能冷酷无情,见人就打;另一些玩家则更倾向于合作与友好,这样的匹配机制显得尤为关键。开发商Embark Studio也早已证实,游戏背后确实存在一套复杂的、基于攻击性的评判系统。

然而,今年五月,工作室坦承这一匹配系统需要改进。问题的核心在于两方面:首先,玩家出于自卫而反击,此前会被系统判定为主动挑起战斗,导致一些无辜玩家被错误地划分到与其风格不符的匹配池中。其次,旧的系统对“低活跃度”对局的权重计算过高,使得一个发挥失常的回合,就能对你的匹配档案产生过大的影响。好在这些问题在最近的更新中得到了修正,现在的匹配系统能以更细致的方式追踪行为,并降低了低互动局面的权重。

尽管更透明、更智能的匹配机制受到了普遍欢迎,但一个潜藏已久的问题也随之浮现。游戏本身为单排玩家、双人小队和三人小队设置了各自独立的匹配池,但问题在于:你在这三种模式下的所有行为,都会被汇总起来,影响你的整体玩家档案,而不是各算各的。这无疑束缚了玩家的手脚。好在本周的更新彻底解决了这一矛盾。如今,每位玩家在游戏中相当于拥有了三份独立的档案。你完全可以在单排跑刀时,一边收集物资,一边热心地帮助他人完成PVE任务;而一旦和好友组队,又能立刻化身四处追猎的狂热战斗分子,风格切换再无后顾之忧。