彭博社记者Jason Schreier昨晚在一场直播问答里抛了句话——上古卷轴6》至少还要两年才能发售。我掐指一算,从2018年E3那个Logo一闪到现在,已经八年多了,再等两年,直接往十年上奔。

Schreier是在聊Xbox本周那波地震时顺带提的。这周已知的动静是1600人丢饭碗,至少四个工作室被砍掉,而且今年还有一波同样规模的裁员在计划中。老滚6的档期在这种背景下被顺嘴确认,莫名有种“雪上加霜”的荒诞感。

打开网易新闻 查看精彩图片

我把现状拆成几条,帮同样在等的兄弟们理一理:

① 宣布时长离谱。 2018年公布,现在2026年中期,严格来说八年零两个月。一个单机RPG公布时说“还很远”,没想到是这么个“远”。

② “至少两年”不等于“2028年见”。 Schreier说的是至少两年,不是精确到2028年某月。考虑到B社历来打磨节奏和当前Xbox内部动荡,往后延的概率不是说没有。

③ 消息源是Bloomberg记者,不是官方公告。 B社和Xbox官方一句新料没有,所以这个时间线属于靠谱记者的爆料范畴。没背书的日期,心里得留个底。

④ 公司大环境不太平。 这边是老滚粉丝等得望眼欲穿,那边是母公司旗下大批人走楼空。裁员1600再加计划1600,团队稳定性、开发进度会不会受牵连,谁也说不准。

说实话,我听到“至少两年”的时候,脑子里就剩一个念头:这游戏宣布那年我还在用GTX 1060打巫师3,现在显卡换了三轮,老滚6还在“至少两年后”。贝塞斯达下次要是再放个Logo,麻烦附赠一个日历功能,好让我算清楚自己到时候还能不能熬夜开荒。