今天刷到这条消息的时候,我反复看了两遍才确认——Xbox这波裁员,连在Bethesda待了27年的角色艺术家都给送走了。这位老姐做的东西,玩过《上古卷轴》的人肯定都见过:虎人(Khajit)和亚龙人(Argonian)的初版形象就是她一手捏出来的。

事情发生在七月初。Xbox刚搞了一轮公司史上都没见过的大裁员,下面的工作室基本全被扫到。有些部门直接被卖掉,没被卖的也挨了一刀狠的,社区里不少人觉得这伤得可能缓不过来。起初大家看到的是数字,是工作室名单,但当一个具体的名字被圈出来时,那感觉一下就不一样了。

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被裁的角色艺术家叫Christiane Meister。根据BlueSky上用户Lady Nerevar最先扒出来的信息,她在Bethesda待了整整27年,很可能是整个游戏行业里资历最深的那批女开发者之一。她参与的项目列出来就像在报菜名——《上古卷轴3:晨风》里的虎人和亚龙人,是她初次操刀;《上古卷轴4:湮灭》和《上古卷轴5:天际》里的马,归她管;《辐射》系列里的那些废土生物,也有她的手笔。可以说,过去近三十年里Bethesda RPG里会呼吸、会跑动的大量非人角色,都和她有关。

这里头有个细节值得单拎出来说。如果你是老滚玩家,大概还记得晨风时代那俩种族长得有多…生猛。虎人和亚龙人那时真的是兽味十足,用原文的话叫“creepy beast men”。后来到了《天际》,这俩种族突然变得顺眼了起来,甚至成了不少玩家建号的首选。这个转变,就是Meister亲手做的“翻新”。可以说,咱们现在一眼就能认出来的那副虎人商贩或者亚龙人刺客的面孔,是她一笔一笔改出来的。

说实话,一个为《上古卷轴》系列定型了核心种族形象的艺术家,在《上古卷轴6》还在研发的当口被裁掉,这逻辑换谁都得挠头。你当然可以猜,这种资历的人去帮忙做六代应该再自然不过,但现状就是,在很多只看表格的人眼里,她可能只占一行。原文里那句话说得挺直白——“Xbox现在干的多数事情,除了几份电子表格之外,都解释不通”。我看到这的时候也有同感,这波操作与其说是战略调整,更像是财务刀法。

对于Bethesda和整个Xbox体系来说,这肯定是个大窟窿。27年的经验,从角色设计的原始创意到跨世代的视觉迭代,这些东西不是靠招个新人能接上的。况且她手里握着的,是几个经典IP的视觉记忆。玩家下次再见到虎人,脑子里蹦出的形象,根源可能就在她的原画里。但现在这段线被切了,未来老滚的世界长什么样,又多了个不确定。

当然,按照惯例这种时候也得说句——希望她能尽快找到下家。有着这份“我能指着老滚里的整个种族说这我做的”简历,要找个新坑应该不难,但这改变不了一个事实:这么个级别的老将,本不该以这种方式离场。原文最后那句话我挺有感触的,不是每个人都能对着游戏里的一个种族说“这是我做的”,而她绝对配得上更好的结果。