【ZOL中关村在线原创技术解析】索尼的实体光盘,彻底被判了死刑。前几天索尼官宣:从2028年1月起,所有新登陆PlayStation平台的游戏,不再生产实体光盘,全面转向数字版。

打开网易新闻 查看精彩图片

这意味着,从1994年PS1开始陪伴玩家的光盘,正式进入倒计时。

2013年E3上,索尼还拿光盘自由嘲讽过限制二手交易的Xbox,如今回旋镖结结实实砸在自己脸上。

官方说辞是“顺应消费者偏好”,但评论区清一色的反对。

“糟糕的决定。”

打开网易新闻 查看精彩图片

“没必要再用PS了。”

打开网易新闻 查看精彩图片

“PS5可能是我最后一台游戏机。”

打开网易新闻 查看精彩图片

“希望重新评估。”

打开网易新闻 查看精彩图片

连达美乐、汉堡王都玩梗说要搞电子披萨、电子汉堡,讽刺这个决定。

打开网易新闻 查看精彩图片

实体光盘店老板更是直接懵了。

从商业上看,数字化确实是趋势。索尼财报显示,数字版销量占比从2020财年的65%一路涨到2025财年的78%,2025 Q4更是干到了85%。

打开网易新闻 查看精彩图片

制作实体盘要经过工厂、批发、物流,每一层都抽走利润。索尼2025财年财报里,实体盘营收只剩可怜的2.7%。

而且现在游戏体量越来越大,一张PS5光盘实际可用容量约85-90GB,而《黑神话:悟空》在PS5上直接要求预留104GB。

打开网易新闻 查看精彩图片

加上首日补丁动不动十几个GB,甚至《红色沙漠》的补丁有48.24GB。

打开网易新闻 查看精彩图片

现在的实体盘,基本就是个密钥,里面那点数据根本不够用。

打开网易新闻 查看精彩图片

另一个原因是防盗版。新游戏分发过程中,总有零售商偷跑。《GTA6》的首批实体盘干脆不放光盘,只放激活码。

打开网易新闻 查看精彩图片

玩家吐槽:“碟没了,就剩个码。”

当然,二手交易才是索尼最想砍的。买新盘打完450块卖掉,四舍五入等于不花钱,索尼少赚一份。早在1998年,索尼就起诉过二手游戏零售商,但官司没打赢。

打开网易新闻 查看精彩图片

一旦全面数字化,问题全解决:游戏不能转卖,不能退款,每分钱都进厂商口袋。

但同样是推数字化,友商做法体面得多。

微软的Xbox有XGP订阅制,每月一笔钱畅玩约300款游戏,第一方大作首发即入库。加上收购B社、暴雪,财大气粗。

打开网易新闻 查看精彩图片

索尼的PS+对标XGP,但抠搜很多:游戏库里的至少是发售超一年的作品,独占大作基本不首发入库。

打开网易新闻 查看精彩图片

任天堂更温和。Switch 2在传统卡带基础上搞了“钥匙卡”,容量仅8GB,插入后需下载本体,但支持二手交易和转借,且数字版通常比实体版便宜10美元。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

相比之下,索尼的铺垫稀碎:2020年出无光驱PS5数字版,2022年缩减实体媒体部门,2024年PS5 Pro只给数字版,光驱得加钱。

打开网易新闻 查看精彩图片

演都不演了,直接一刀切。

对玩家来说,交换卡带、买卖二手、收藏实体早就是文化一部分。索尼想赚钱可以理解,但这么砍,谁体谅玩家?

更糟的是,数字服务也不靠谱。官宣砍光盘前两天,索尼通知因为版权协议到期,从9月1日起下架551部数字电影,用户之前花钱买的也直接消失,没有任何补偿。

打开网易新闻 查看精彩图片

今天能下架电影,明天会不会下架全价买的数字游戏?

我们并不反对数字化,但数字化不该是唯一选项。微软和任天堂都证明,完全可以给玩家多一个选择。索尼倒好,管你这那的,一刀全砍。玩家买不买账?等两年后PS6出来,销量会给出答案。