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自从 Openclaw 火起来后,直接带动了全球掀起了 token 消耗热潮,国内的几家大模型,开始在 token 价格上内卷起来,先是小米降价,DeepSeek V4 随即在发布后把 token 降到原先的四分之一。

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而现在更狠的角色来了,腾讯发布最新的混元大模型 Hy3,直接放出“token 限时免费”的大招,以 Workbuddy 上为例,我要是选择其他大模型,即使再便宜,也需要付费,而选择 Hy3,是不要钱!

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只能说有腾讯这个富爸爸,真好!

如果大家想要体验 Openclaw 衍生的桌面 agent,了解前沿 AI 能力,又不想花钱,现在可能就是体验这类智能体最好的时机。

那 Hy3 现在能发挥哪些作用,体验如何呢?老狐用 Workbuddy 做了多个前端网页的生成测试。

先说结论,我们在多个任务场景里,都取得了不错的效果。

比如,我们设定在课堂场景,要生成一个动画模拟化学反应生成过程,并且带有交互能力,以促进学生对化学知识的理解。

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虽然这只是一个 2D 的动画,但对大模型的多项能力,包括代码能力,数理能力,画面布局能力都提出了要求。

Hy3 对任务进行了拆解,包括网页要如何布局,交互如何设计,化学反应过程如何进行,试剂物理性质等等。

这是最终的动画演示效果。

可以看到,画面布局逻辑清晰,控制面板有倒入溶液体积量的预设,并且有一个自动演示的按钮。

试剂倒入烧杯的过程中,试剂是 1:1 发生化学反应,过量的试剂不会产生沉淀, 还会用颜色表示哪种溶剂过量,直到另一种试剂再加入才会有沉淀析出,符合化学原理。

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唯一的不足是试剂瓶在倾倒时直接穿过了烧杯壁,而不是在烧杯上方,这可以在后续给出优化指令。

大伙儿中如果有化学老师,是否会开始尝试用大模型来做网页动画,并且放在课堂上演示给学生使用呢?欢迎大家交流,并且在评论区留下你的观点。

我们还基于自身需求,让 Hy3 给我建立了一个体重管理网页,不同于健康管理 App 复杂的项目,我只需要体重、摄入热量、消耗热量这三个核心板块,并且摄入热量能根据食物热量和饮料热量分别计算总热量,以及将这三个数据变化可视化。

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经过简单一两轮迭代优化,这是生成的效果。

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如果大家有需求,还可以对它进行进一步的微调,比如在食物选项上加入自己喜欢,但不常见的食物。

我们还尝试用 Hy3 制作了一款第一人称 3D 射击游戏,要求游戏原型参考我很喜欢,但很久没玩过的 CS1.6,并是沙漠 2 风格的地图,对玩法,武器等系统提出了要求。

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Hy3 对游戏需求进行了拆解,这是最终的结果。

作为一个 CS1.6 的老玩家,我一眼看出地图更接近雪地图(IceWorld),并非结构更复杂,线路更丰富的沙漠 2 ,但其他方面,效果都在我的预料之中。

虽然没有精美的建模,但在完成度上,这个“4399 版”的 CS1.6 ,核心玩法已经非常成熟,跳跃的动作、武器切换、换弹时间、玩家的血条设计等等,都是符合游戏玩法的。

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此外我们还发现,Hy3 基于单机游戏,给不同的关卡设置了不同的难度,随着关卡数的提升,除了人数增加,敌人的闪避能力也随之提升。

体验上唯一的缺点是,没有被击中的提示,玩家如果不注意自己的血条,就会突然阵亡。

别的大模型会如何呢?我们用相同的提示词,让 DeepSeek 生成了相同的 CS1.6 游戏,在游戏体验上,有较大差距。

虽然二者地图基本一致,但是 DeepSeek 版 CS1.6 难度陡然上升,游戏难度的梯度设计不够合理,而且经常出身地就有敌人,开局就被打残。

除此之外,没有枪支的模型,重力参数设置不合理,玩家跳跃时仿佛置身月球;ak 扫射后坐力导致的弹痕是向下偏移,也不合理。

不得不说,在游戏这一块,腾讯还是要更权威。

在提示词比较少的情况下,我们要求 Hy3 生成一张火箭发射的 SVG 动画图。

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它也能给出更多的细节,比如发射时震动的效果,发射前后光线的对比,还有光线暗淡后,背景出现的星星。

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以上结果,不知道大家觉得如何,老狐看来,新的腾讯 Hy3 模型,能力确实非常强大。

根据官方的说法,Hy3 相比于 4 月份发布的 Preview 版本,在推理、智能体、长上下文等任务上有了显著进步,能够比肩国外的大模型。

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在软件开发、办公生产、金融建模等方面,也有了显著进步。

我们也让 Hy3 生成了一份针对 430 分考生的《广东高考志愿填报研究报告》,从多个方面对考生的成绩和报考方向给了建议,包括分数、填报策略、院校推荐清单和重点院校优势专业详解,还有专升本建议。

(滑动查看全文)

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除此之外,PDF 文档的排版也非常优秀,字体颜色、表格的使用恰当且合理,对办公来说,AI 已经逐渐成为我们离不开的效率工具。

腾讯内部自己对 Hy3 的能力进行了测评,元宝在接入 Hy3 后,文档生成综合分提升了 7%,网页制作与自动化脚本提升了 6%。任务解决率提升到了 90%,多轮问题率从 17.4% 降至 7.9%。

在我们体验时,Hy3 确实还会遇到任务跑偏的情况,但瞎做任务的情况得到了改善,在提示词不明确时,模型会主动让用户确认版本。

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本次 Hy 3 的能力的进步有目共睹,也让腾讯重新站在了国产 AI 大模型头部的位置,不过如今的大模型向来是你方唱罢我登场,竞争对手下一次更新,又会是怎样一番局面呢?坦白说,老狐还是很期待的。

当然了,我觉得 Hy3 大模型最重要的是,首发限时免费使用两周,免费期结束后,Hy3 的 API 价格每百万 Tokens,输入 1 元,输出 4 元,输入命中缓存 0.25 元,在如今的大模型市场,这个价格非常有竞争力。

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AI 大模型的赛道,如今卷的不只是能力和规模,还要卷运营,卷成本,谁能让消费者用上好用、性价比高的大模型,谁就能获得更多的市场。

还没有尝试使用 Workbuddy 这类工具的小伙伴,都可以在 Hy3 免费这几天去尝试,也许你就会发现,有一些意外的惊喜。

编辑:木易、夏清

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