今天的PTR补丁分成两个,暴雪在第一个补丁发布后4小时,发布了第二次补丁
为了保证大家看起来的连贯性,我将两个补丁内容揉到了一起,第二次调整主要增加了房屋系统和邪DK的调整
住房系统
住房已被重置,现在可以导入你正式服房屋的等级和当前经验值。要导入房屋,请从角色选择界面使用角色复制工具,并选择“复制账号数据”。
蓝图已再次开放测试。
巢穴
本周开放测试史诗难度的潮缚洞窟。
烈毒之渊团队副本
史诗难度团队副本测试将于本周开始。
第二赛季
本周开放测试史诗难度0层和大秘境难度的诸王之眠、红玉新生法池和塞塔里斯神庙。
职业
开发者备注:本周的 PTR 调整侧重于我们首次英雄难度团队副本测试的数据。我们调整了表现过强和过弱的专精,使其更接近我们的预期目标。
死亡骑士
鲜血
先前公布的鲜血死亡骑士套装设计现已实装,欢迎提供反馈:
烈毒之渊 2件套 – 当你施放灵界打击时,获得一层鲜血债务,使力量提高 0.5%,最多叠加 5 层。当鲜血债务达到 10 层时,你的下一次精髓分裂会消耗它,使力量提高 10%,持续 10 秒。
烈毒之渊 4件套 – 当消耗鲜血债务时,你的下一次精髓分裂会额外产生 3 层白骨之盾,并对你的目标和附近敌人造成暗影伤害。
冰霜
所有技能伤害降低 10%。
近战伤害降低 20%。
死亡寒潮伤害降低 35%。
冷酷严冬伤害降低 30%。
湮灭伤害降低 10%。
邪恶
开发者备注:在即将到来的 PTR 热修中,我们将修复一个影响邪恶死亡骑士数值调整的 Bug,并据此对最近的数值调整进行额外改动。
最近一次数值调整带来的总体伤害降低已从 8% 调整为 3%。
修复了当亡者魔导师被牺牲以触发亡者之主时,纳兹戈林之征服会额外提供力量的问题。
纳兹戈林之征服将不再从小动物和低等级目标身上获得力量。
所有伤害降低 8%。
亡者之主伤害降低 25%。
亡者魔导师伤害降低 15%。
所有次级食尸鬼伤害降低 15%。
腐化伤害降低 15%。
死灵缠绕伤害降低 18%。
疫病伤害降低 25%。
爪击伤害降低 25%。
恶性病变伤害降低 25%。
英雄天赋
天启骑士
凋零缠绕伤害降低 25%。
死灵伤害降低 25%。
恶魔猎手
噬灭
所有技能伤害提高 10%。
浩劫
所有技能伤害降低 5%。不影响 PvP 战斗。
德鲁伊
平衡
开发者备注:我们正在提高平衡德在所有内容中的伤害。本赛季他们的终结技,星涌术和星辰坠落,造成的伤害要高得多,这是有意为之,但他们的持续伤害和填充技能伤害还有提升空间。
造成的所有伤害提高 3.5%。
月火术伤害提高 10%。
阳炎术伤害提高 10%。
坠星伤害提高 10%。
愤怒伤害提高 10%。
星火术伤害提高 20%。
劲烈星影使愤怒和星火术的伤害提高 12%(原为 10%)。
陨星伤害提高 15%。
终极天赋:蚀相升格的阳炎箭和胧月箭伤害提高 10%。
烈毒之渊 2件套 – 即时施放的星辰坠落伤害提高 15%。
英雄天赋
丛林守护者
森野感召的树妖的星辰坠落伤害提高至 250% 效果(原为 200%)。
林地仙灵使星辰坠落的伤害提高 18%(原为 12%)。
野性
冷却管理器已更新,使得被猛虎之怒强化过的斜掠和割裂等持续伤害技能实例会显示“强化”图标版本。
恢复
精通:相生的治疗加成提高 15%。
烈毒之渊 2件套 – 源生使持续治疗效果提高 15%(原为 25%)。
烈毒之渊 4件套已重新设计 – 自然迅捷、宁静和铁木树皮有 100% 的几率触发源生,并且其持续时间延长 4 秒。
唤魔师
英雄天赋
鳞长
开发者备注:群龙之首的冷却时间缩减机制强烈鼓励将狂轰滥炸效果分散到多个目标上。我们认为这种玩法本身不够直观,并且还会导致不健康的行为,例如提前打断裂解、以及囤积群体裂解/喷发。本次重新设计旨在保留该天赋的多目标核心,同时解决这些问题。我们将提高鳞长的一些范围伤害来源,以补偿新群龙之首提供的冷却缩减减少,并将在 PTR 过程中密切关注湮灭和增辉的表现,以便根据需要做出额外调整。
群龙之首已重新设计 – 群体裂解/大规模喷发每击中一个目标,使深呼吸/亘古吐息的剩余冷却时间减少 0.5 秒/1 秒。
特遣动员的葬火伤害提高 40%。
动若脱兔的持续伤害提高 40%。
增辉
英雄天赋
时空守卫
再逢其时已更新 – 如果黑檀之力在再逢其时已激活时重新施加它,则延长再逢其时的持续时间,而不是覆盖之前的再逢其时效果。
恩护
开发者备注:既然梦境吐息的持续治疗效果在基础层面上已经更强,我们正在减少一些使其在恩护的治疗构成中占比过高的辅助天赋。此外,我们正在更新吞噬烈焰,使其更加相关和强大,作为塑焰者的终极天赋理应如此。
心灵之火使周期性治疗效果提高 50%(原为 60%)。
精神澄澈使梦境吐息的冷却时间减少 6 秒(原为 10 秒)。
英雄天赋
塑焰者
肺活猛增使梦境吐息的治疗效果提高 20%(原为 30%)。
烈焰导体使暴击几率提高 10%(原为 15%)。不影响湮灭唤魔师。
迅雷咆哮使火焰吐息和梦境吐息造成伤害的频率提高 15%(原为 20%)。不影响湮灭唤魔师。
婆娑幼苗现在可以触发吞噬烈焰。
当选择了吞噬烈焰天赋时,翡翠之花和婆娑幼苗现在会优先治疗带有梦境吐息效果且受伤的盟友。
吞噬烈焰的治疗量提高至消耗量的 300%(原为 200%)。
猎人
野兽控制
开发者备注:在此次更新中,我们降低了多个眼镜蛇射击天赋修正器的数值,但同时也提高了眼镜蛇射击基础法术的伤害。随着 PTR 的继续,我们将持续监控野兽控制的输出和伤害构成。
自动射击伤害提高 20%。
眼镜蛇射击伤害提高 30%。
毒蛇打击现在使眼镜蛇射击的暴击伤害提高 20%(原为 50%)。
眼镜蛇感官现在使眼镜蛇射击的伤害提高 10%(原为 35%)。
倒刺射击伤害降低 12%。
烈毒之渊 4件套 – 现在每层使眼镜蛇射击对单一目标的伤害提高 15%(原为 30%)。
英雄天赋
族群领袖
猪突猛进现在使你下一次眼镜蛇射击的伤害提高 100%(原为 200%)。
铁蹄利刃现在使来自猪突猛进的眼镜蛇射击额外伤害加成提高 25%(原为 50%)。
射击
开发者备注:在本次 PTR 更新中,我们对射击猎进行了一些较大的数值调整,以提升他们在乌拉特克的诅咒更新中所有改动之后的伤害。
自动射击伤害提高 20%。
急速射击伤害提高 20%。
稳固射击伤害提高 50%。
乱射伤害提高 20%。
奥术射击伤害提高 15%。
多重射击伤害提高 80%。
夺命射击伤害提高 25%。
英雄天赋
黑暗游侠
黑箭伤害提高 25%。
法师
火焰
所有技能伤害提高 12%。
火焰冲撞的持续时间延长至 20 秒(原为 15 秒)。
冰霜
烈毒之渊 4件套已更新 –
现在触发时会在 1 秒内产生 5 根冰刺,而不是立即获得冰川尖刺!效果。更新了说明文字以匹配。
RPPM 提高至 2.00(原为 1.00)。
碎冰伤害加成降低至 10%(原为 15%)。
武僧
织雾
神鹤引项踢伤害提高 10%。
修复了导致闭关修行的神鹤引项踢伤害加成错误地应用于织雾的问题。
踏风
战斗贤才现在使耐力提高 5%。
平心静气现在使承受伤害降低 10%(原为 6%)。
圣骑士
英雄天赋
铸光者
神恩指引已更新 – 每施放一个消耗神圣能量的技能,你的下一次奉献会立即对所有敌人造成神圣伤害。最多 3 名附近的盟友会根据总伤害的百分比获得治疗。
神圣
开发者备注:我们对神圣圣骑士进行了一些更新,旨在提高天赋多样性和整体表现。
烈毒之渊 2件套 – 现在使圣光灌注的效果提高 100%(原为 75%)。
所有治疗效果提高 8%。
荣耀圣令治疗效果提高 5%。
永恒之火治疗效果提高 5%。
神圣震击治疗效果提高 10%。
天堂回响现在以 200% 的效果施放圣洁鸣钟(原为 100%)。
真理永存治疗效果提高 30%。
圣光救赎的吸收量提高 50%。
提里奥的虔诚现在使圣疗术的冷却时间减少 40%(原为 30%)。
觉醒现在有 15% 的几率激活(原为 10%)。
闪烁光辉现在吸收最大生命值的 2%,最多 6%(原为 1%,最多 5%)。
满溢之光现在转移神圣震击 50% 的治疗量(原为 30%)。
正义召唤现在使复仇之怒的持续时间减少 3 秒(原为 4 秒),并使复仇十字军的持续时间每点减少 2 秒(原为 2.5 秒)。
防护
修复了圣佑箴言对荣耀圣令治疗量的提升在未选择该天赋时错误生效的问题。
英勇征伐不再在死亡时取消。
圣佑箴言的过量治疗效果现在对任何目标都有效。
远古列王守卫的初始冷却时间提高至 8 秒。
调整了许多天赋的位置。
强化炽热防御者现在会施加一个减益效果,以指示何时承受了致命伤害。
惩戒
开发者备注:我们正在迭代套装,以解决一些痛点,同时保留其特色。
烈毒之渊 4件套已更新 – 消耗神圣意志会触发神圣仲裁者,强化你的其他消耗神圣能量的终结技,使其对主要目标释放一道仲裁之光,造成神圣伤害并对 8 码内的敌人造成神圣伤害。在神圣仲裁者激活期间无法再次触发。
烈毒之渊 4件套 – 神圣仲裁者伤害提高 35%。
所有伤害降低 6%。
牧师
戒律
开发者备注:此调整包旨在降低虚空之盾的影响,并将其部分强度分配给循环中其他较弱的法术。这应能更好地平衡戒律的治疗体系,并消除对触发虚空之盾的过度关注。
虚空之盾的吸收量降低 30%。
终极苦修的伤害和治疗效果提高 30%。
强效惩击的持续时间延长至 4 秒(原为 2 秒)。
所有治疗和吸收效果提高 10%。
救赎现在治疗造成伤害的 32%(原为 30%)。
神圣
所有治疗效果提高 10%。
祈福的法力值消耗降低 30%。
神圣化身现在使神圣系法术的法力值消耗降低 70%(原为 50%)。
暗影
所有技能造成的伤害提高 8%。
潜行者
敏锐
所有技能伤害降低 8%。不影响 PvP 战斗。
萨满祭司
增强
修复了导致烈毒之渊 4件套光环电涌熔断未被消耗的问题。
修复了导致毁灭闪电(释放)只击中单个目标的问题。
烈毒之渊 4件套光环电涌熔断现在提高毁灭闪电武器附魔效果的伤害。当存在多层时,此加成将计算为平均值。
恢复
酸雨伤害提高 50%,但现在每 2 秒造成一次伤害(原为 1 秒)。
修复了施放治疗之雨时未立即造成治疗的问题。
修复了当治疗之雨自然结束时,酸雨和治疗之雨均未正确给予“部分跳数”的问题。
术士
痛苦
烈毒之渊 2件套已更新 – 腐蚀之种现在以 20% 的效果对你的目标施加痛苦无常(原为 50%)。
开发者备注:我们做出此调整是为了避免使腐蚀之种成为消耗灵魂碎片的通用工具。我们希望痛苦无常仍然是痛苦术士在单体战斗中使用的主要法术。
毁灭
所有伤害提高 10%。
战士
武器
开发者备注:武器战在单体伤害方面落后,尤其是屠戮者,因此我们正在发送针对性的单体伤害增益,这些增益侧重于屠戮者的强项领域。
烈毒之渊 2件套已更新 – 致死打击和斩杀的伤害提高 10%(原为仅致死打击)。其他效果不变。
近战自动攻击伤害提高 100%。
英雄天赋
巨像兵
苦痛常客已更新 – 每次使用无视苦痛所防止的伤害提高 30%(原为 20%)。
巨人威仪已更新 – 被崩摧击中的敌人对你造成的伤害降低 20%,持续 10 秒(原为 10%)。
屠戮者
屠戮之霸已更新 – 触发屠戮者打击的几率提高至 25%(原为 15%)。
狂怒
开发者备注:浴血奋战的意图在于其大部分伤害加成来自流血效果。当前的数值调整未能实现这一目标,因此我们将浴血奋战的伤害加成从初始打击转移至流血效果。此项改动对浴血奋战的总伤害应保持净中性。
浴血奋战的初始伤害降低 12%。
浴血奋战的流血伤害提高 300%。
防护
开发者备注:防护专精的 4 件套流血效果目前表现不佳,因此我们对其进行增强。同时,我们认为防护战士的整体生存能力可以小幅提升,而山丘领主与巨像兵之间的表现差距目前过大,我们希望让巨像兵的表现更接近山丘领主。
烈毒之渊 4 件套效果已更新 – 浴血责罚的流血伤害提高 100%。
不屈使防御姿态的伤害减免加成提高 6%(原为 4%)。
英雄天赋
巨像兵
苦痛常客已更新 – 每次使用无视苦痛所防止的伤害提高 30%(原为 20%)。
娴熟打击已更新 – 盾牌猛击额外产生 4 点怒气(原为 3 点)。
巨人威仪已更新 – 受到崩摧伤害的敌人对你造成的伤害降低 20%,持续 10 秒(原为 10%)。
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