说真的,看到这条消息我愣了一下——《龙腾世纪》系列前主创David Gaider公开表示,他不会去玩《龙腾世纪:影障守护者》。不是"没时间",不是"等打折",而是压根就不想碰。
原因?他在Reddit上说得挺直白:如果玩了,估计会全程"皱眉"。这话从一个亲手搭建了这个世界的开发者嘴里说出来,分量完全不一样。
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更狠的是后面那句——Gaider直接把矛头指向EA,说"EA真的狠狠搞了他们一波,基本上是把他们往失败的方向推"。原话是"setting them up to fail",这已经不是暗示了,是明示。
咱梳理一下这里面的信息量。第一,作为系列核心创作者,他选择不碰新作,这本身就是一个态度。第二,他把问题归因给EA的决策层面,而不是开发团队本身。第三,他没说游戏具体烂在哪,但"注定失败"这个判断,比任何技术分析都扎心。
老玩家应该记得,Gaider是《龙腾世纪:起源》的首席编剧,之后也深度参与了2代和审判的开发。2016年他离开BioWare,后来去了别的项目。现在以"前主创"身份说这番话,等于给新作盖了个外部的、但极有分量的差评章。
至于《影障守护者》到底怎么了,原文没展开,咱也不瞎猜。但"setting up to fail"这个说法,从内部人士嘴里出来,BioWare这几年的动荡和EA的项目管理风格,老玩家心里应该都有数。
我只是觉得,当一个系列的缔造者都不愿意碰续作的时候,这事就不仅仅是"新作好不好玩"的问题了。它更像是在说:这已经不是当初那个游戏了。
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