我传进地图的时候还以为是进错了副本。
Blackwood的盗贼公会入口前,几十个玩家排成一条直线,没人插队,没人扔AOE试探,也没人掏出火把蹲在门口整活。所有人安静站着,等前面的人交完任务再上前一步。这场面在老滚OL里,说句实话,比野外碰到友善巫妖还稀罕。
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事情是这样的:最新上线的盗贼公会任务链里,有个关键NPC一次只能和一个玩家对话。任务设计本身并不复杂,撬锁进密室、偷指定信物、原路潜行撤退,但问题是全服的人都在同一时间涌进来。按照MMO老玩家的肌肉记忆,遇到这种情况通常意味着两件事——要么开红抢怪,要么蹲在NPC刷新点拼手速。然而这一次,没人动手。
第一个开始排队的人是谁已经不可考了。后来的人在公会频道里看到的是一串"line starts here"的标记,于是默默站到了队尾。有玩家中途掉线,回来后队伍自动给留了位置。有人排到一半发现技能没带对,旁边立刻有人递上了隐身药水和撬锁工具。整个过程没有管理员调度,没有系统强制,完全靠玩家自发维持。
这个任务给的奖励说不上逆天,一把可染色的盗贼公会风格匕首,外加一个室内潜行成功率的被动加成。真正让人愿意排上半小时的,大概是那个场景本身——一群平时在战场里互相背刺的人在副本门口选择了排队。
有人在社区里发了截图,标题写的是"ESO玩家终于学会了文明",底下最高赞的回复是"别急着夸,等下周新DLC开了你再看看"。确实,目前这个排队现象可能只是因为新内容刚上线、大家都在摸索阶段,等攻略出来、效率队成型,这种默契还能不能维持就很难说了。
不过就眼下这一刻,我觉得这事挺有意思的。一个主打偷窃和暗杀的公会任务,最出圈的反而是玩家在门口排队的秩序感。策划大概也没想到,自己设计的"盗贼"内容,最后呈现出的是这么和平的画面。
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