朋友突然问我:“如果让你掌控迪士尼经典项目幽灵公馆的运转,你会怎么玩?”这个看似天马行空的想法,很快就要变成现实了。

简单来说,一款名为《惊叫操作员:鬼屋经理》的游戏正式公布。它让玩家得以坐进控制室,化身鬼屋的总控,亲手操作、管理、升级并维护一座成功的鬼屋。这种将后台运作完全透明化的设计,难道不是正好戳中了我们对游乐园幕后世界的好奇心吗?

打开网易新闻 查看精彩图片

从目前公布的信息来看,这款由Japhet Interactive开发、预计在2027年第一季度登陆PC的模拟经营游戏,视觉风格相当讨喜,采用2D俯视视角的像素艺术。在玩法上,它的深度远超“按个开关”的程度:你需要在控制室里触发预演效果、调度游览车出发、摆放道具和机动装置、整理周边商品、升级技术设备,更要支付账单,只求安然度过自己的轮班。当然,它的终极目标也异常明确——把游客们吓得惊叫连连。

此举引发了两种截然不同的兴趣点。一方认为,这正是模拟游戏爱好者渴求的那种“微小而庞大”的掌控感,细节繁杂才够真实;另一方则担心,纯粹坐在控制室里看监控的玩法会让节奏变慢,缺乏传统模拟经营的流动性。不过在我看来,正是因为其视角的独特性——从操作间而非上帝视角去管理惊吓体验,才让这款游戏在同类产品里显得古怪又迷人。

据悉,一个可玩的试玩版计划于今年万圣节期间推出。如果你对这种“幕后黑手”式的惊吓生意经感兴趣,现在就可以先行添加进愿望单。而无论你最终觉得这活儿有趣还是累赘,都不妨去推特上跟IGN的高管编辑兼节目主持人Ryan McCaffrey聊聊。这位来自北新泽西的家伙,对“泰勒火腿”的叫法有着近乎偏执的坚持,相信他会很乐意跟你展开一场关于游戏、或者关于肉制品的辩论。