今天刷eShop的时候我整个人愣了一下——Disgaea Mayhem出了个试玩版,Switch和Switch 2都能下。真不是我看错了,这系列原来不是那个"走格子算伤害、一局打半小时"的回合制战棋吗?现在直接变成实时动作砍砍砍了。

先说关键信息:试玩版今天就能下,正式版7月23日发售。版本号什么的原文没提,价格也没公布,但既然试玩来了,想尝鲜的老哥可以直接去商店扒拉。

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我是怎么发现这事儿的?其实就是NIS America突然发了条公告,说Disgaea Mayhem的试玩版已经上架Switch和Switch 2。然后他们还顺手扔了个新预告片出来。我看完预告的第一反应是:这真是魔界战记?不是拿错IP了吧?

但仔细想想,这系列从2003年出到现在,正传都六部了,衍生作更是一大堆。Disgaea Mayhem这次走的是"动作RPG分支路线",把原来的回合制策略整个砍掉,换成快节奏实时战斗。这种操作在游戏圈不算稀奇,比如最终幻想做过纷争系列,女神异闻录做过P5S。关键在于——砍完还香不香?

从官方给的介绍来看,你控制的是一个叫N.A.的佣兵,这人有个很离谱的人设:他爱吃甜的。真的,原文就是这么写的——"一个有挑剔甜食品味的佣兵"。而整个剧情推动力是什么?一个叫Tichelle的公主想吃布丁。N.A.呢,喜欢工资。于是俩人凑一块儿,一个为甜点,一个为报酬,就这么开始打怪了。

我没在开玩笑。这剧情比起当年魔界战记那种"魔王之子、天界叛乱、下克上"的调调,现在这个简直像在过家家。但转念一想,以前拉哈鲁殿下干的那些事也没正经到哪去,无非就是把企鹅外表的普利尼当炸弹扔。所以这波不叫吃书,叫传统艺能。

战斗系统是这次最该聊聊的部分。Disgaea Mayhem给了你七种武器——剑、枪、弓、拳、斧等等,每种武器对应一套操作方式和打法。原话叫"seven different weapons to play in seven different ways",翻译成人话就是:你可以随时切武器,换着花样打。比如上一秒还在用剑近战砍,下一秒切弓远程风筝,手感上应该不会太单调。

不过这里得打个预防针:原文没提操作手感好不好、帧率怎么样、掌机模式跑起来会不会糊。试玩版就是让玩家自己上手感受的,所以我不替厂商说话,有兴趣的老哥自己去下,自己判断。

再往下说,Disgaea真正让人肝到天昏地暗的那套养成系统,这次也保留下来了。等级、装备强化、转生拿到更高基础数值——这些该有的都有。还有一个叫"Dark Chocolate Assembly"的议会系统,听起来就是以前那种"黑暗议会",你可以在里面提法案,投票通过之后解锁新的成长通道或者战斗加成。这玩意儿的名字翻译过来大概是"恶魔巧克力议会",跟公主爱吃的布丁逻辑自洽,整个游戏透着一股甜食味。

经典的"道具界"也还在。老玩家应该都懂,玩魔界战记最上头的一件事就是钻进一把武器的道具界,一层层往下打,把一把破剑刷成扛得住神级Boss的神器。新作既然保留了道具界,那理论上你就能刷到天荒地老。原文写得很直白——"make the numbers go up until you're dealing millions of damage with every hit",数值堆到一下打几百万伤害。这很魔界,这很肝。

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还能招募经典恶魔,比如普利尼。对,就是那群永远喊着"dood"、走路姿势像企鹅、被扔出去还会爆炸的底层员工。原文没细说能招多少种,但既然普利尼被点名了,估计其他老面孔也不会缺席。

把时间线捋一下:NIS America先在今天放了试玩版和预告片,然后7月23日正式发售。平台就是Switch和Switch 2,没提PS、Xbox、PC的事。你要是只有另一台机器,那就得先等等,看后续有没有跨平台的消息。但到目前为止,官方嘴严得很,没说任何其他平台的安排。

说回这个"变动作游戏"的决定。Disgaea系列的核心竞争力从来不是华丽画面或者流畅操作,而是那个"无限堆数值"的上头感和一堆神经病般的对话。这次把底层玩法从战棋改成动作,本质上是在赌一件事——老玩家愿不愿意接受新的操作方式,同时能不能靠爽快感拉到一批从来没碰过战棋的新人。

从商业逻辑上看,这步棋说得通。但落实到玩家体验上,就是另一个问题了。战棋粉可能会觉得"你这是砍了我的乐趣",而本来就嫌战棋慢的玩家可能会觉得"终于能玩了"。试玩版的意义就是给你一个机会,在掏钱之前搞清楚自己站哪边。

关于试玩内容,原文没写具体给多少关、能玩多久、角色能升到几级。按照日本厂商的习惯,试玩版通常是开头一小时左右的流程,存档大概率能继承到正式版。但这个是我猜的,原文没有任何说法,所以别当成官方承诺。

新预告片也同步发了,画面风格还是那个饱和度很高的二头身卡通味,打起来特效满天飞,数字跳得看不清。感兴趣的话可以去看看,但我不直接评价画面好不好,这东西太主观。

最后说回玩家视角。作为一个当年在道具界刷到凌晨四点的过来人,我看到这游戏变成动作RPG的第一反应是"这能行?"但细想一下,Disgaea本来就以各种稀奇古怪的衍生作出名,从魔界战记DISGAEA RPG手游到魔界战记Refine,再到和别的IP联动,这系列没少折腾自己。这次Mayhem至少看起来是在认真做一套新的战斗框架,而不是简单换皮。

试玩版现在就躺在Switch商店里,不要钱。下不下是你的事,玩不玩得下去是NIS America该操心的事。反正7月23日就知道了。