游戏这行,真的越来越像一锤子买卖了。
7月9日,《刺客信条:黑旗 重制版》正式发售,目前MC评分稳在84分,口碑相当不错。无论是老玩家情怀还是新入坑体验,这款被寄予厚望的重制作品都算得上一次漂亮的回归。但讽刺的是,把它做出来的那批人,在游戏上线前就已经被通知要卷铺盖走人了。
据Insider Gaming报道,育碧巴塞罗那工作室已经宣布裁员51人,其中不少正是《黑旗 重制版》的核心开发成员。消息称,团队在完成所有工作后“仅仅几天”就被原地解散,而不是像常规流程那样被分配到下一个项目里去。更让人心寒的是,这个决定是在游戏发售前就做出的——也就是说,不管评分多少、卖得好不好,这波裁员的铡刀早就落下来了。
这种操作放在游戏发售日来看,尤其扎眼。一边是玩家兴冲冲地下载体验,一边是开发者眼睁睁看着自己的名字出现在片尾字幕里,却同时收到离职通知。对亲手把游戏送到玩家手里的那批人来说,这种感觉大概很难用“五味杂陈”四个字概括完。批评家给好评、粉丝掏钱买单,都改变不了一件事:他们已经被放上了砧板。
这暴露出的,其实是整个行业正在悄然改变的雇佣逻辑。游戏开发越来越像一个项目制的临时工模式,项目一交片,团队就重组或裁撤,业绩好坏倒成了次要考量。《黑旗 重制版》的开发者在游戏上线前就被划定进裁员名单,不过是用一种最直接的方式,把这种残酷的常态摆在了台面上。
育碧巴塞罗那剩下的员工没有沉默。他们计划从6月30日到7月16日,每周二和周四下午进行罢工,而7月9日《黑旗 重制版》发售当天刚好是周四——也就是说,在自家新游戏上线的同一天,他们正在罢工。诉求很明确:保住那51个即将丢掉工作的同事的岗位,要求更稳定的雇佣保障,同时要求恢复晋升机制和远程办公权利,并对整体薪资福利做出调整。
此时此刻,罢工仍在继续,而游戏已经开服。销量数据一时半会儿还出不来,但Steam上的同时在线人数,大概很快就会给出一个判断这场拉锯战底牌够不够硬的线索。
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