分析师Rhys Elliot早上扔出一组估算,我对着屏幕愣了三秒——《刺客信条:黑旗 Resynced》PC版在Steam上已经卖了超过30万份,按59.99美元定价算,首日流水逼近1400万美元。这还只是估算,但光看数字,育碧这次大概不用再担心开盘暴死了。
很多老哥可能还没打开游戏,图已经帮你们整出来了。这张核心图就是一个简单粗暴的柱状对比:左边是《黑旗 Resynced》首日30万+,中间是《黑帆》Steam生涯总销量被一把超,右边是同期《刺客信条:影》销量直接差出5倍。不是开玩笑,Elliot的说法是“在相同时间窗口内,《黑旗 Resynced》Steam销量是《影》的5倍多”。这图一摆,育碧新加坡那款耗资巨大的海盗网游《黑帆》,这下真成背景板了。
数字拆开看更有意思。首先说那30万份怎么来的。Elliot给的是纯PC版Steam数据,不含Uplay,不含PS5,不含Xbox。30万份对应差不多1400万美元收入,注意这是估算,不是育碧官方公布。但以Alinea Analytics的追踪模型,大差不差。对于一款本质上是对2013年《黑旗》进行高清翻新的“重制”来说,这个首日成绩已经能让很多人跌破眼镜。
很多玩家可能好奇,这到底算什么水平?横向比一下。Elliot顺手扔出了《影》的全平台销量:570万份,其中Steam占比23.8%,约130万份。也就是说,《黑旗 Resynced》光靠Steam首日,就干到了《影》Steam总销量的近四分之一。而且《影》去年发售后还被育碧寄予厚望,现在看来,在海盗和刺客的牌桌上,“重制老兵”比“新晋主力”更能抢开局。
另一个乐子数据是跟《黑帆》的对比。Elliot直接说《黑旗 Resynced》已经超过《黑帆》在Steam上的整个生命周期销量。咱不是要落井下石,但《黑帆》当年宣发阵仗多大,投入多少都是有目共睹,结果被一款13年老游戏的重制版一天就超了,这剧本放育碧内部估计都没人敢这么写。
再看愿望单。这游戏发售前攒了120万愿望单。Elliot还扒了这些愿望单用户还关注了啥:25%的人也愿望单了《盗贼之海》,18%的人愿望单了原版《黑旗》,还有7%的人愿望单了一款叫《Windrose》的独立海盗生存建造游戏。这堆数据说明什么?说明大部分人冲着海盗题材来的,而且有不少是双重海盗爱好者。《盗贼之海》那25%重叠度,几乎就是在喊“我想开船、抢劫、唱歌”的玩家,根本不管你是育碧还是Rare。
定价也是一大看点。59.99美元,刚好卡在70美元新标准之下。Elliot分析这事儿时写了一段很实在的话:“把一个被怀旧驱动的重制版定价放到新行业天花板之下,这是一种刻意的可及性策略,目的是在低风险产品上最大化受众覆盖,而非在单份上压榨利润。”翻译成咱玩家的说法就是:育碧这次没敢飘,知道情怀重制不能卖太贵,先把人骗上船再说。
这也是育碧现在最需要的。近两年《黑帆》这类大型服务型游戏扑街,内部管线断得七零八落。Elliot说得很直白:“创造一款未经验证的新IP是一场6到8年的豪赌,成本数亿美元。”“高保真重制心爱老游戏是低风险替代,而且育碧一直没怎么用这招。这类重制复用一套广受好评的设计蓝图,降低创作风险,同时自带基本盘观众。”说白了就是,与其赌全新IP,不如把《黑旗》这种评分高、口碑好、玩法成熟的老东西翻新一遍,稳赚不赔。
这时候再回头看那张柱状图,逻辑就顺了。育碧正处在转型阵痛期,重制《黑旗》相当于给自己垫了块财务软垫。用怀旧把老玩家拉回来,用相对低的定价把新玩家拽进来,同时借着海盗题材的热度沾沾《盗贼之海》的光。这一套下来,Steam首日30万份是惊喜,也是情理之中。
不过作为普通玩家,我们关心的还是这饭到底炒得香不香。就目前数据看,很多人确实是买账了。但这里面有多少是买完进游戏开了局海战就吃灰的,咱也不知道。毕竟原版《黑旗》的海战质感放到现在依然能打,重制主要是画质和贴合新硬件,玩法骨架没大改。对于当年玩过的人来说,可能就是花60美元补张票;对于新玩家,倒是不错的入坑姿势。
还有一点,Elliot的数据只覆盖Steam,PS5和Xbox版的状况还没摊开。如果后续全平台首周销量也跟上,那《黑旗 Resynced》估计真能成育碧今年的现金牛。不过现在说这些还太早,首日炸裂不一定能持续炸,还得看过几天评价会不会翻车。
总之,这张“销量速览图”把几个扎心对比全摆出来了,育碧应该能暂时松口气。后面就看他们怎么运营,别一高兴又往里头塞通行证微交易就行。老哥们,你们是冲着爱德华·肯威买的,还是单纯想开寒鸦号?
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