刷了几年暗黑Like,故事不是北欧神话就是希腊众神,今天突然刷到这个,我整个人愣住了——有人拿19世纪巴西内战做了个肉鸽ARPG。

不是比喻,不是致敬,是真的把卡努杜斯战争(War of Canudos)塞进了暗黑式砍杀循环里。开发组Rogue Snail从小在巴伊亚州长大,这段历史对他们来说是地区记忆,不是什么遥远传说。老实说,我在Steam看到这游戏时第一反应是"这种题材怎么玩",看完设定之后,沉默了。

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游戏名叫Hell Clock,前阵子刚上Xbox Series X|S和PlayStation 5,之前PC玩家那边已经攒了一波"多半好评",现在主机玩家也能碰了。发行商Mad Mushroom,售价£20.99。

咱先说它到底怎么回事。

主线故事绑定在一个叫帕热乌(Pajeú)的战士身上,他的导师死在了卡努杜斯冲突里,帕热乌一头扎进炼狱和地狱的扭曲幻象里,试图把导师灵魂捞回来。19世纪末那场战争本身就已经够残酷了——巴西政府军对卡努杜斯定居点的镇压,数万人死在内陆荒原上——游戏没有直接复现历史战场,而是把那种氛围转成了地狱景象,民间传说、宗教意象和真实历史搅在一起,每一层地图都不只是"换个皮肤刷怪"。

这个设定底子给了一个肉鸽游戏不太常见的东西:每一局不只是在刷装备,你确实会觉得自己在争分夺秒救一个人。不是"世界要毁灭了快去砍魔王",是一个具体的、有名有姓的死者,帕热乌跟他的执念绑在一起。

核心机制就藏在标题里——Hell Clock,地狱时钟。

每次下地狱,那个钟永远在走。你推得越深奖励越好,但时间耗尽了代价也随之而来。整个过程是"赌"和"收手"之间的反复横跳。沿途捡遗物(Relics)、解锁祝福(Blessings),然后拼build,从快速匕首走位流,到扛一口大钟砸人脸,到远程输出拉满的玻璃大炮,组合每次都不一样。build成型那一刻确实爽,钟声一响压力又回来了。

老哥要是觉得"我不想被钟追着跑",游戏准备了Relaxed Mode,直接把时间限制拿掉,让你慢慢转支线看文本。反方向就是Hardcore模式,觉得自己够硬的可以试试,一失手代价翻倍。Rogue Snail在这点上倒是没硬教玩家怎么玩,三档难度各取所需。

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主机版上线不是简单移植,同步带出了第一个大型扩展——Cursed War(诅咒之战)。开了全新故事章节,挖了另一段巴西历史,新地图、更硬的boss、新的遗物和技能,终局系统也扩了,摆明了不想让你通关就删。PC老玩家应该对这套节奏很熟悉,主机玩家一上来的内容量比当初PC首发时还多。

手感这块,从Steam那边的评价来看,战斗偏快节奏砍杀,不是那种笨重的魂like慢刀。技能连击有弹性质感,大钟武器打击感尤其诡异地在"钝"和"爽"之间找到了平衡点,像是用教堂钟声给人做头部按摩。远程build的弹道设计偏直线爆发,不是花里胡哨弹幕流,喜欢清版的老哥可能对上电波。

说到这我得提一嘴,Hell Clock的题材确实特殊,但它没有把自己搞成教育软件。战斗——刷装——build——重来,这条循环是硬的,历史背景是加在循环之上的共鸣层。你知道自己为什么站在这个地狱里,不是被一段开场CG告知的,是每一件遗物、每一段NPC对话慢慢渗进来的。卡努杜斯战争本身在巴西之外知名度极低,游戏没强行科普,但翻文本的玩家会不断撞见那个年代的碎片:干旱、信仰、军队行进的脚步声。

一个让我印象深的点是,开发组没选巴西更广为人知的元素——海滩、桑巴、亚马逊——选了内陆荒野上一场被人遗忘的冲突。Mad Mushroom愿意发行这种选题,说明即便在暗黑Like这个卷到飞起的赛道,还是有人赌"故事说得好"比"美术更暗黑"重要。

价格£20.99,在肉鸽ARPG里算中档位。内容量加上Cursed War扩展,这个定价没在抢钱,也没在搞"永远打折"的套路。考虑到它是独立工作室作品,Rogue Snail的上一款游戏Relic Hunters Zero: Remix在Steam上也是走快节奏轻度肉鸽路线,Hell Clock算是在体量和题材上都跨了一大步。

如果你之前玩过暗黑、哈迪斯(Hades)、流放之路(Path of Exile),进这游戏应该很快上手——底层逻辑是熟悉的,差异全在题材氛围和时间压力系统上。没有哈迪斯那种家族伦理剧的碎嘴对话,也没有流放之路的天赋星盘让新手当场晕厥,Hell Clock更偏"你知道自己要干什么,快去干"的节奏。

最后想说一句:游戏界拿历史做文章的不算少,但大多停留在二战、中世纪欧洲、日本战国这些安全区。卡努杜斯战争发生在1896到1897年,正好是枪炮对冷兵器、国家机器对平民社群的时代切片,本身就带着强烈的悲剧结构。把它放进一个可以反复死亡、反复重来的地狱时钟里,某种隐喻感让人起鸡皮疙瘩。

兄弟,你要是看腻了诸神黄昏,换个地狱,这个钟正在走。