Character.ai平台要拍微短剧了,这是个让虚拟角色"活"起来的新尝试。

这家公司以玩家可以自创并与原创角色互动而出名。如今他们推出"c.ai系列剧集",首批作品完全由平台原生角色演绎,每集只有一两分钟。玩法跟传统短剧完全不同:成人用户在剧集结束后可以和角色一对一聊天,还能在每个故事宇宙里自编自演新剧情。

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公司在一篇博客里解释这样做的原因:"这能让粉丝和角色建立更深层的情感连接,同时给我们的制作团队提供新的反馈循环——我们就能知道大家愿意在哪些角色、世界和故事里多花时间。"从商业角度看,这步棋踩得很准。微短剧这个品类正在爆发,有预测显示其营收规模可能达到数十亿。对Character.ai来说,这也是转型的关键时刻——过去几年他们一直因为聊天机器人涉及诱导自残、冒充医生等诉讼缠身。虽然公司坚称所有角色都是虚构的、仅供娱乐,今年一月还是和解了好几起涉及心理健康问题的案件。

首批上线的三部作品题材跨度很大:《去年夏天》讲一群朋友大学毕业前最后聚在一起,是部青春浪漫片;《夜间游戏》走超自然恐怖路线,一群年轻人发现一副致命卡牌游戏,规则是必须坦白秘密;《伊甸坠落》则是动作冒险类,角色被拽进一个虚构的电子游戏世界,争夺十亿美元奖金——赌注是他们的命。

目前这批微短剧全部由内部团队制作。公司透露这是有意为之:"从工作室主导的模式起步,可以让我们先为角色驱动的微短剧树立高质量标准,然后再把这个格式开放给更广泛的创作者。"他们的长远目标是把手艺开发成工具,让普通用户也能用原创角色制作自己的系列剧。不过即便人类把关,AI生成内容还是免不了翻车:《去年夏天》第一集的内部审片版本里,有个角色居然拿着一瓶可口可乐在喝——到公开发行时这个商标被模糊处理了。一位熟悉制作流程的消息人士解释说,这些剧集混合了Character.ai自研和第三方的多个模型,有些模型可能在知识产权相关数据上受过训练,每部剧上线前团队都会审查。这次就是百事可乐的商标意外溜进了媒体版本画面里。