微短剧市场正在狂奔,行业预测几年内将膨胀到260亿美元规模。你脑海里浮现的,大概是演员夸张的表情、用不完的“豪门恩怨”模板,以及多到刷不完的竖屏真人剧。但Character.AI刚刚扔进竞技场的东西,完全不是这个画风:这家AI角色对话平台宣布推出c.ai Series——全部用生成式AI制作的动画短剧,而且看完还能和角色聊天。

和ReelShort、DramaBox这类依赖真人实拍的服务不同,c.ai Series不靠廉价演员撑场面,而是走动画路线,从画面到角色几乎都由AI驱动。首批放出三部作品,题材瞄准爱情、恐怖、科幻这些微短剧常胜类型:《去年夏天》走日漫风讲暗恋故事,《夜间游戏》像Netflix的《爱跃星空》那样让朋友卷入致命牌局,《伊甸坠落》则让一群顶尖网游玩家掉进类似《头号玩家》的虚拟世界,画风有那么点《原神》的味道。每部剧刚好10集,单集不超过两分钟,前8集全免费,最后两集锁在付费墙后面。

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Character.AI还透露,这第一批作品由内部人类主导的工作室团队“将AI用作制作流程的一部分”开发完成,但它想走得更远——未来计划开放AI工具,让创作者自己上手捏原创短剧。

一看这个动作,很多人立刻就会想起福克斯、Bravo、BET这些电视网,它们早就跳上了竖屏视频的列车。表面看,Character.AI很像又一个追风者,哪儿热往哪儿扎。但当我直接向该公司CEO Karandeep Anand抛出这个判断时,他坚持认为短剧是平台“更宏大的讲故事和娱乐平台蓝图”的延续,而不是什么心血来潮。“这可不是因为微短剧是眼下最酷的东西才做的单次尝试,”Anand说,“它其实是我们用户已经在做的事情的自然延伸,同时也为我们的社区打开了另一扇巨大的入口。”他的逻辑是,Character.AI本身就是一个用户和AI角色聊天的平台,当用户和角色建立情感连接后,追短剧、看剧情、再和角色互动,整个链条没有断裂点。

两方说法都有道理。说它跟风,是因为微短剧确实成了流媒体和电视网络的新增长点,谁能忍住不分一块?但Anand的“自然延伸”也并非毫无根据:Character.AI的用户早已习惯和虚拟角色深度互动,把静态对话扩展成动画叙事,并保留看完后聊天的互动入口,恰好踩在用户行为惯性上。更有意思的是,尽管眼下部分年轻人对生成式AI表现出抵触,但对已经在Character.AI里泡着的群体来说,这件事可能根本不构成障碍。如果平台能用AI短剧把用户黏在“创作-互动-消费内容”的循环里,那么它争的就不只是微短剧的份额,而是一整个互动娱乐的入口。

当然,动画短剧能否在真人短剧主导的市场里抢到位置仍是未知数。但Character.AI证明了,当别人还在堆成本、拼模板时,用自家最擅长的AI能力去解构一个看似拥挤的赛道,或许是一条更轻巧的路。而真正的变量,在于那些将来拿到AI工具的创作者,到底能长出什么我们还没见过的内容形态。