“手动调校依然能挤出极限性能。”德国硬件媒体在测试完AMD新推的EXPO超低延迟(ULL)内存条后,留下这么一句总结。上个月高调发布的这项技术,终于有第一批套件上架,但首轮实测结果却让人有点哭笑不得——号称能让AM5平台游戏帧率再上一个台阶的ULL内存,最好的成绩也就是在某些游戏里快了个3%到4%。而它的价格标签,可比常规套件多了不止一星半点。

先看这次测试的核心配置。来自HardwareLuxx的评测团队,拿到的是芝奇Trident Z5 NeoX RGB 2×16GB套件,标称速率6000MT/s,主时序36-36-36-76。这堆数字里最大的玄机,其实藏在子时序上。和标准的EXPO/XMP内存相比,ULL套件并没有在主时序上做文章,真正被优化的是一堆平时大家不常关注的副参数。唯一一个明显降低的主要时序值是写入恢复时间,其他方面都跟普通6000 CL36条子拉不开差距。能这么玩,全靠内存颗粒的分级筛选更加激进——用更好的IC颗粒来支撑更紧的子时序,而不是单纯靠放宽时序来保稳定。换句话说,ULL卖的就是比普通条子更紧致的“体质”。

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那么这套更紧致的内存到底能跑出什么成绩?先看游戏。在《F1 25》里,ULL套件比一套6000MT/s、时序为26-36-36-96的高端条子快了4.2%,比JEDEC标准的5600MT/s条子快了将近14%。《赛博朋克2077》里,ULL也比标准EXPO内存快了约3.7%,比JEDEC标准快了12.7%。但一换成《Arc Raiders》《博德之门3》《反恐精英2》,这点优势就几乎可以忽略不计。AMD此前说过,ULL系统平均能带来4%的性能提升,而HardwareLuxx的实测只在《F1 25》这一款游戏里撞上过这个数字。

压缩与合成测试里,ULL也没有带来惊喜。7-Zip的跑分中,开不开ULL差别微乎其微。唯一有点意思的是AIDA64的内存微基准测试:复制和读取带宽基本持平,但写入带宽在启用ULL后高了9.4%。这大概能反映出子时序优化对于某些写入操作的帮助,但也仅此而已。

接下来是钱包的考验。AMD在发布ULL时就打过预防针,说这类条子的溢价可能很高——高出原本已经涨过一轮的DDR5价格一大截。官网最初给出的部分型号甚至比常规套件贵了80%。不过这极端涨价好像没有落到HardwareLuxx手里这套条子上。评测所用的Trident Z5 NeoX 6000 CL36套件目前在售530美元,比同规格的芝奇Trident Z5 Neo RGB内存只贵了20美元。有意思的是,这套条子最初标价550美元,现在反而降了价;而时序更激进的型号却在涨价,比如同系列的6000 CL26套件,已经直接跳涨50美元,站上了1150美元的高位。

花更少的溢价换来一套体质更好的条子,听上去未必不划算。但如果把换来的一点性能提升摆在天平上再看,手动进BIOS拧一拧时序,大概率也能做到同样的效果。顺便一提,AMD倒是很诚实,一开始就说ULL带来的是平均4%的增益,只不过这个“平均”在现实游戏里更像一个理想值。对多数玩家来说,与其为这百分之几多掏银子,还不如把这份耐心留给下一次内存超频的调试过程。