今天刷到《幻兽帕鲁》1.0的正式发售预告,我直接愣住了。这游戏从抢先体验一路走到现在,节奏快得有点离谱。不过看完预告片之后,我的第一反应不是“终于出了”,而是——老问题还在吗?

说真的,这1.0版本给我一种很微妙的感觉。我帮你捋一捋目前能看到的信息点。首先,它这次放出的预告片画面确实比EA阶段精致了不少,帕鲁的模型细节、环境光影都有肉眼可见的提升,这点没得黑。但问题是,它没明说性能优化到了什么程度。要知道,当初EA版那个显存占用,有些兄弟的显卡可是跑得嗷嗷叫。现在1.0了,能不能让中低配机器喘口气,预告片里一句没提。

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其次,新帕鲁和新区域是有的。预告里一闪而过了几个没见过的帕鲁,地图也展示了新地形,看起来像是加了火山或者工业区风格的地块。但对于一个以“缝合怪”出圈的游戏,大家期待的肯定不只是堆数量,而是这些新东西之间有没有更深的玩法联动。比如新的工作帕鲁,能不能让自动化产线更顺滑?新的战斗帕鲁,是不是又把旧的全迭代成仓管?这些直接关系到我们上手后的实际体验,目前还没看到具体说明。

再一个,价格和存档继承。1.0正式发售意味着国区定价会稳定下来,之前EA阶段入手的老玩家能不能平滑过渡,存档是不是完整保留,这些都是核心玩家群最关心的事。毕竟没人想重新肝一遍那些材料。

总结一下我现在的真实想法:对这游戏,我的心态已经从“它能缝成什么样”变成了“它修得怎么样了”。1.0是一个信号,意味着制作组要交正式答卷了。是骡子是马,等正式解锁上手跑一圈就知道了。