今天刷到育碧巴塞罗那的消息,我整个人有点懵。就在《刺客信条:黑旗记忆重置》发售当天,工作室直接裁掉了51个人。本来该是开香槟的日子,结果变成了一纸通知。
育碧那边倒也不是说游戏卖砸了,他们内部认为预购和首发数据“颇为亮眼”。但高层还是选在同一天动手。被裁的人里,大部分都深度参与了这个项目,之前的加班和努力,现在看多少带点讽刺。有员工怀疑,这次裁员其实早就计划好了,游戏卖得好不好压根不是变量。
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更让人皱眉的,是一位匿名员工的说法。他告诉媒体,这绝不是一次单独的调整,背后是育碧长期存在的职场问题。在他看来,这件事反映出公司里的不公正和持续的人才流失,自上而下的管理文化越来越强,基层越来越难发出自己的声音。说白了,就是“你只管干活,别的事少问”。
那为什么无论《黑旗记忆重置》卖成什么样,裁员都是“必然的”?因为育碧一直没给巴塞罗那团队画过这个项目之外的饼。没有后续规划,没有下一个目标,做完这单,整个队伍就悬在半空了。所以,哪怕首发成绩冲进前排,改裁的还是一个不少。
接下来的发展也挺让人不是滋味的。团队惯例的庆功活动直接取消,改成了一场内部冷餐会——估计现场连句“辛苦了”都显得小心翼翼。剩下的员工没沉默,他们跟工会协调后,决定用罢工表达态度。行动时间定在6月30日到7月16日,每周二和周四下午,摆明了要一个说法。
作为一个掏钱买游戏的普通玩家,看到这些事在发售同一天交叠发生,确实有点困惑。手里这份“首发支持”,突然就牵连上了开发者的饭碗波动。游戏本身没毛病,但背后这一刀切的做法,总让人觉得哪里不对劲。
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