《三国第一部:争洛阳》(以下简称《争洛阳》)发扬“好片不怕看”的光荣传统,连续点映多日。我看的这场结束刚好深夜23点,后座是个10岁左右的小男孩儿,两个多小时没吵闹、没踢椅背、没听到吃爆米花的声音。电影结束时他和旁边的妈妈说:
怎么刚开始就完了,没看够。
简单直白的一句话,我觉得是普通观众对《争洛阳》的最高褒奖,也意味着这部电影在给大众提供电影娱乐的基础之上,再次将三国宏大厚重、波澜壮阔的历史深入浅出的展现在观众面前,就连还没系统开始上历史课的10岁小朋友,也能看得懂,坐得住、全情投入的看完整部电影。
《争洛阳》的魅力,首先藏于海报上“尊历史,承原著”六个字。
从《哪吒重生》到《白蛇》系列,从《长安三万里》到《争洛阳》,追光动画持可谓在历史、文化赛道上一骑绝尘,别的动画公司都在拍神话和奇幻,追光动画则坚持弘扬中国传统文化,这部《争洛阳》实现再进阶。
电影确实以这六个字为创作原则,故事骨架取自《三国演义》,人物塑造依托《三国志》,这是“承原著”;跳出过往影视作品“尊刘贬曹”的单一视角,也没有上来就撷取赤壁之战、空城计等华彩段落,按照历史进程从头讲起,是“尊历史”。
我想,用这样的创作原则,是追光动画坚持输出正统三国历史文化的信念、再现历史魅力的信心。这个原则也使得《争洛阳》有别于其他三国题材,聚焦汉末乱世的时间线是过往极少触碰的空白地带,追光动画这次拍出了三国真正该有的开篇。
《争洛阳》又老又新。对观众来说有新鲜感、能看到过往作品往往忽略的何进之死、十常侍之乱等新细节,三国迷和历史爱好者会看得很爽,方方面面的新,决定了这部电影不是熟知的历史再现一遍,而是查漏补缺,补充自己的三国历史储备。
电影的人设都立体。影片里的曹操和袁绍都给观众耳目一新的观感,也通过段落烘托人物的层次感和复杂性。比如曹操用计逼迫许劭写出千古评语,折射的是曹操打破桎梏、月旦评上一言定身价的品评规则;又比如杖杀蹇硕叔父后,引来马球场十常侍施压、被贬,完成精彩群像塑造。曹操和袁绍不是天生的权谋家,都曾是心系苍生、有理想有抱负的热血青年。
电影的切入点很新,这一部时间线放到三足鼎立之前,汉末乱世是三国的重要开端,我这种看过很好几遍剧版《三国演义》的人,也通过电影狠狠恶补了何进之死、十常侍之乱、董卓入京的前因后果。当然,电影也充分照顾观众的观感和期待,在符合历史进程的大前提下,王允密谋、曹操献刀、袁绍和董卓的“我剑也未尝不利”、三英战吕布等精彩段落均有呈现。
还有群像塑造新。“三国”太大了,大到一部电影无法完整承载,所以过往电影大多拍成“XX传”,只能集中在单一视角叙事。追光动画规划三部曲,由三分天下之前开始,在赤壁之战收尾,可以有条不紊的叙事、生动的刻画每一个人物,《争洛阳》塑造非常精彩的群像,出场的大大小小的角色都能让人记住,出场一两次的张让和郭胜生动立体,哪怕是一闪而过的袁术、鲍信也让人牢牢记住。以往被一笔带过的卞夫人也给了一场重头戏,强化了人物形象和出身。
《争洛阳》的魅力,还在于电影并非单纯的铺陈历史、讲故事,而是借精彩群像塑造和人物关系的精妙呈现,拍出了三国该有但过往几乎没感觉到的“势”。
这种“势”是通过电影看到了宿命感,袁绍和曹操船上分别时,就注定了他们未来会分道扬镳,成为影响历史进程的关键人物,何进少了杀伐决断,呼应了他之后的身首异处。此外也看到了乱世众生相、天下大势的深层逻辑。
真没想到,以往只有在真人作品中才能看到、才能让观众共情的东西,竟然在动画电影里看到了。《争洛阳》的内容虽取自《三国演义》和《三国志》,但并非照搬,而是有取舍、有叙事和铺陈人物关系的技巧,两个多小时的电影,洋洋洒洒数十个角色不会觉得乱,桥段衔接、镜头转场都是察觉不到的细心设计,同时也有极高的叙事效率,比如前面提到的卞夫人,一场戏就充分刻画人物;又比如十常侍之乱和董卓入京其实是很复杂的过程,但电影用较短的篇幅就讲清楚,并拍出了争分夺秒、千钧一发的紧张感。开头提到安静看完整部电影的小朋友,就是沉浸在这份电影魅力里,根本无暇说话、吃东西和踢椅背。
有了以上这些,自然而然就看到了风云激荡背后的逻辑。何进之死是必然、各路诸侯进京是必然、董卓当权祸乱朝堂也是必然,曹操献刀和回陈留起兵也有了更清晰的因果关系,写到这开始期待第二部了。
还想说说我留意到的一些细节,《争洛阳》拍得真好、真细、真用心,注定会成为最好看的国产动画之一,而且也用这部作品证明,用动画呈现历史也可以做得更好。
先说人物设计,我觉得《争洛阳》做到了抓大放小、力求精准,用结合历史总结的鲜明人物特征让观众能牢牢记住。
比如曹操和袁绍,具体样貌各花入各眼,没什么好评价的,电影中的细节,两个人同框镜头有明显身高差,袁绍要比曹操高很多,这符合史书对袁绍“有姿貌威荣”及对曹操“姿貌短小”的描述。
还有一些强化人物形象的用心细节,袁绍前后共三次用手拢住脸颊,这是他的习惯动作,每一次都是决定命运或事件走向的转折点;董卓相貌凶残、飞扬跋扈,但电影给了他一个矮小肥胖的身形反差,他个子矮,下马时不是直接翻下来而是蹬一下马鞍。此外,为了强化人物形象,其他人喝酒都很文雅,董卓则是端起碗往嘴里倒。
此外,我还发现细心设计了曹操的容貌变化。电影开头曹操和袁绍携手“抢亲”时都是热血青年,电影给出的时间点是熹平三年,也就是公元174年,而董卓进洛阳是公元189年,过去十多年曹操脸上有了明显法令纹。
《争洛阳》上映,观众终于能在影院“吃顿好的”,追光动画是当前电影行业(不限国内外)最好的动画制作公司之一,制作的也都是行业一流的作品,从建模到特效,从灯光到场景、氛围设计,怎么吹《争洛阳》都不过分。
这一次,追光动画又有明显进步,通过作品彰显强大的技术实力和高端审美。电影最大程度的求真求实,遵照真人电影的逻辑完成动画制作,一些段落的呈现,甚至怀疑追光动画有点“炫技”的意味。
《杨戬》中的舞蹈段落
比如电影开场不久的社戏,众多角色的复杂动作、真实的火把,水上行舟和落水后的状态,都是复杂且难度极高的动画设计。举个例子,《杨戬》时给主创做过采访,那部电影最难的是舞蹈段落,衣服的飘带特别难做,那场戏场景又比较大,群舞效果更好,但多一个跳舞的人工作量就要翻倍,当时实在太困难,导演都犹豫要不要把飘带删了。
到了《争洛阳》,卞夫人和曹操共舞的难度就和《杨戬》相当,而且用了动捕演员,此外电影还有社戏的大戏,有两军交战的大戏,漫天风沙的设计实在厉害,为此,三家头部渲染农场合力,才能满足电影需要的渲染工作。
还有各种精妙的场景设计、氛围营造,曹操和袁绍饮酒时两张人脸加上了强弱交替的火光,打猎段落随风起伏的草和真草并无二致,洛阳战后断壁残垣的场景设计,令人过目难忘。
我也是看到最后才明白,所有的技术呈现,都是为创意、为剧情服务,比如社戏看似和袁绍、曹操的对话无关,可除了展现当时的民俗,增强电影真实感、烟火气外,也和后面董卓滥杀无辜落地的面具相呼应,凸显生灵涂炭、民不聊生,以及董卓的凶狠残暴。
电影中有好多让我差点就鼓掌的设计,写了太多,就不赘述了,简单说两个吧。
旁白提到大旱、生灵涂炭时,画面的转场是耕地上辛苦劳作的农夫变成米粒;
王允和众人饮酒,大家都浑浑噩噩、束手无策,众人饮酒的样子宛如行尸走肉;朝堂之上,尸位素餐的官员化作猪头鹿头,隐喻汉室将倾时的腐朽与麻木。
我觉得《争洛阳》非常出色的复刻了东汉洛阳都城的盛景和战后的断壁残垣,这是真实场景难以做到的。而那些画风变化、意象设计则将看不见的时代底色直观传递给观众。在AI横行的当下,《争洛阳》用作品证明,匠心十足的“手搓”动画不会被AI取代,同时这部电影也充分证明动画不但是适配儿童题材的优秀载体,同样也能用于讲好复杂的历史故事,拓宽了动画可行性和受众年龄段。
《争洛阳》是适配全年龄段的电影,小朋友可以看人物、看故事、看精良的画面呈现、成年观众看那些被忽视的历史真相、看乱世众生、看汉末到三足鼎立这个过程的时代答案。《争洛阳》是近十年看过的最好的三国电影,是追光动画历年最佳、也是属于中国人自己的史诗大片,相信这部优秀作品会把看过的观众都变成“自来水”,掀起一轮“三国热”。
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