你跪在家族工坊的账本前,发现这个月染坊收益又漏了三成。隔壁那个总是笑眯眯的葡萄酒商,昨天在你未婚妻的舞会上献了殷勤。更头疼的是,城里的主教暗示你要“赞助”新建的礼拜堂——不然下季度你商铺的税单会很难看。你深吸一口气,决定今晚派人去敲他一笔,却发现自己的密探情报网还不如你家管家和厨娘传闲话靠谱。好,这就是《行会 - 欧洲1410》想让你过的日子。
THQ Nordic 今天宣布,这款灵感源自老经典《欧洲中世纪:公会》的新作,抢先体验版要延期到9月才开。开发团队说,想根据之前试玩反馈再好好打磨一番,还特别感谢了玩家的耐心。对咱来说,跳票见多了,但这次延期的原因里有一条挺实在——工作室确认会加入多种额外语言的本地化支持和配音,也就是说到时候不用再啃生肉,能听着自家话搞阴谋了。
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既然还得等,不如先扒拉一下这游戏到底玩什么。核心一句话:在中世纪欧洲织一张关系网,然后看它怎么把你缠成一团或者托上权力顶峰。你手头有三张牌可打:贸易生产、外交诡计、家族传承。贸易不只是低买高卖,你得掌握产业链,从原料到成品自己全控,不然中间商赚差价能让你破产。外交诡计更损,你可以缔结战略同盟把对手暂时稳住,也能公开翻脸、设圈套让他身败名裂,每次抉择都像往水里扔石头,波纹会荡到后代身上。而家族这块,你建的不是一代人的暴发户生意,是真正要传家的基业,儿子娶谁、女儿嫁谁,全得算计。
9月放出的版本还会把大部分改进同步更新到近期的试玩版里,所以就算没买,也能提前摸摸改过的数值和系统。现在唯一不确定的是延期之后内容量到底厚不厚——毕竟“打磨”这词,好的话是加分,不好就是画饼。但冲着他们肯加本地化配音,至少诚意是摆了一点。咱先蹲个秋季,看看这回策划是听劝了,还是继续把玩家当测试员。
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