今天刷Reddit刷到一个预告片,标题写着《Tempest Rising》的新DLC“The Veti's Wrath”,点进去看完我脑子只有一个念头——RTS这玩意儿还在进化啊。
具体说一下。这个DLC的核心是新阵营“Veti”,玩法机制直接把传统RTS的“基地必须焊死在地上”这条铁律给推了。Veti的基地可以移动,一边挪一边运营,一边打仗一边搬家。说真的,玩了几十年RTS,第一次看到有人敢这么设计,不是微调数值,而是从根上重做运营逻辑。
打开网易新闻 查看精彩图片
预告里展示了一个很清晰的场景:Veti的移动基地带着部队推进,边打边采资源,打不过就整个基地往后撤。跟那种“造好基地再出门打架”的传统节奏完全不一样,变成了“基地就是你的攻城锤”。这操作空间有多大,老RTS玩家应该能一下get到。
还有个细节,Veti有个叫“劫掠(Pillage)”的机制,攻击敌方建筑不只是拆掉,还能从中提取额外资源。这等于鼓励你一直打、一直压,越打越富,停不下来。想想有点上头。
Reddit的PC游戏社区里,有人已经开始讨论Veti会不会在多人局里太imba,也有人觉得这设计更像是在RTS框架里塞进了一个全新游戏类型。不过目前一切还在预告片阶段,具体平衡性、上线日期都没定,只能先看着过过眼瘾。
我作为一个曾经被RTS劝退过的手残选手,看到这种“移动基地+劫掠滚雪球”的机制,脑子里已经开始模拟各种骚操作了。不知道正式出来我会不会被老哥吊打,但这设计确实让人想回坑试试。
热门跟贴