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图/小罗

国内的游戏厂商们,常会在游戏的重要节点组织线下的发布会或玩家活动,大抵分为两种类型。

一种是较为官方的官宣,租个大城市的场地,架起设备,游戏的制作人、主策、主美之类的领导层齐聚一堂,在摄像机前侃侃而谈,然后宣布一些好消息,可能是某些数据或者某个大版本,当然还有游戏上线。

另一种是面向玩家、KOL 还有媒体等游戏产业生态中的各种各样岗位的活动,常会做成一种嘉年华或者玩家派对的形式。更对外,更开放相应地也会更注重场地设施的建设,一般来说属于投入更大的那一档。

我工作这段时间以来,也去过几场这样的嘉年华,通常都在北京、上海、杭州这样的大城市,这里是离厂商近,那些远道而来的人交通也会更方便。

就在前段时间,我突然接到了一个在甘肃金昌的游戏活动的邀约,这并不常见。我从来没有去过甘肃,也没有去过大西北。想起甘肃,我脑子中的第一个刻板印象是兰州牛肉面,其次就是酒泉卫星发射中心。

总体来说,这场活动在我看来还是充满新鲜感的,没去过的地方,没见过的自然风貌,还有未曾预想过的危险。

飞机从甘肃金昌上空飞过,我低下头看到的是一望无际的黄色,难见一抹青绿,金昌地处河西走廊东段,祁连山北麓,主要有三大地貌单元:南部高山山地,中部走廊冲积平原,北部则是戈壁荒漠,这些地貌交错布局。

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戈壁滩上的活动场地

金昌被称为镍都,顾名思义是一个资源型城市,就像那些北方的资源型城市一样,城市中有一家大型矿企,大包大揽地建设这里,经营这里,整座城市都被打上企业的烙印。

可能是纬度高的原因,这里的气温虽没有多高,但太阳照射在皮肤上会感到火辣辣的灼烧感,这里的空气也比北京还干燥,待了半天之后,我的鼻子就开始忍不住的出血,加湿器也起不到什么用处。

活动地点就在荒芜的戈壁滩上,这里还能看见山洪冲过的痕迹,土地结块然后爆开,显露出蜘蛛网似的纹路。趁着活动还没开始,天光不晚,我试着朝戈壁滩深处徒步,这里的戈壁上有一座一座的小山丘,土地中有大量的铁,透露出深红色,就像火星的土地那样。

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“火星地表”长出了小黄花

走了差不多 20 分钟后,我爬上了最高的一座丘陵,眼前依然是一望无际的丘陵和山丘,我感到口干舌燥,把唯一的一瓶矿泉水喝完后,就开始返程,这时我不禁想象,如果突然把我随机丢在20公里外的某个地方,不给我手机信号,不给我水,找不到方向的情况下我怕是活不过三天。

风卷着沙一阵阵吹来,我没有事先准备口罩,只能低下头背对风来的方向,我原路返回走回了活动场地。

随着天色渐暗,活动即将开始,这是一个线上直播的发布会,因为是直播,这里更带上了一层不能因故中断或者调整时间的紧迫感。

发布会持续了差不多一个小时,太阳也在这段时间里渐渐落山,远处的云看起来有些不对劲,乌黑的模样有些可怖。

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活动的主题是“野人节”

因为发布会是露天进行的,除了几个帐篷,我们几乎没有可以躲雨的地方,我打开手机频繁地刷着天气预报,但这里的预报精度很明显不如大城市那样精确。

乌云离我们越来越近,一道闪电划破天际照亮了荒山,我们也开始慌了起来。

随着发布会即将进行到尾声,风越来越大,渐渐有了沙尘暴的雏形,人们都低着头,拿衣服裹着脸。可怜游戏的制作人还得睁大眼睛面对镜头,继续这场发布会。

似乎风沙也不想完全破坏这场活动,剧烈的沙尘暴在游戏官宣结束,放起礼花之后才开始。接连不断的礼花在空中绽开,它们被风吹出一条弧线,又像一个信号一样,拉开这场沙尘暴最激烈的部分。

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完全睁不开眼睛

风已经大到快要把人吹倒,周围的能见度低到 5 米开外不见人影,天幕的幕布像旗帜一样摆动,我完全不知道该到哪里躲避这场风暴,只是凭着直觉想远离带着金属高架的活动场地。一方面是怕它被吹倒,一方面是怕闪电找上门来。

现场的状况已经变成了《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》中车队的场景,人们四散奔逃,燃起的篝火堆被风吹得通红,火星乱冒。无比敬业的乐队还在大声唱着刺猬乐队的《火车驶向云外,梦安魂于九霄》,似是带着某种向死而生的壮烈。

就在我钻过活动现场的一个木质支架、金属招牌的大门时,砰的一声,高大的拱门被风吹倒砸在我身后,我惊讶地喊了出来,心跳得越来越快,似乎有种死里逃生后的亢奋。

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被风吹倒的大门

我很难想想象,如果晚几秒钟路过那里会不会被砸在下面,更难想象这看起来有几百上千近重的砸在身上将会是怎样一副场景。

我应该会死在这里吧!