凌晨两点,我拎着最后一份外卖走进那栋老公寓。电梯门开启时,机油味混着铁锈味直接钻进鼻腔。按钮松垮垮的,按下去的手感像是在掰一块即将脱落的塑料片。轿厢晃了一下,开始缓缓爬升。然后,一切都停住了。
《电梯:无间》在今天(2026年7月10日)正式上架Steam,开发商SouthernCross把故事舞台砌进了现代香港的某个角落。这是一款第一人称心理恐怖游戏,你扮演的就是一个深夜送餐的普通人。没有武器,没有特殊技能,只有一部故障电梯和从应急通话口传来的、滋滋啦啦的电流声。
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那个自称“维修工”的声音,是我被困后唯一的联系。他告诉我,只要按他说的做,就能逃出去。但他的语气很平,像在念一段重复过无数遍的台本。我可以选择听他的话,也可以选择自己扒开电梯顶板摸索。一切抉择都交给你。这种把信任交给陌生人的感觉,比突然下坠还让人发毛。
游戏定价就一杯奶茶钱,原价11元,首周还能打8折,8.8元直接入库。对于一款要靠环境叙事和逐步升级的紧张感来撑起整个体验的心理恐怖作品,这个首发价相当可以。从Steam页面放出的截图来看,轿厢之外的确藏着些不对劲的东西,一闪而过的轮廓就够让人头皮发紧。
我比较兴奋的是,它没有走跳吓流,而是用旧电梯这个所有人都会接触的日常场景来制造压迫。生锈的按键、昏暗的灯光、从缝隙里冒出的不明响动,这些东西比任何妖魔鬼怪都更容易让人联想到自己生活中那些莫名不安的瞬间。而且现代香港的楼宇设定,天然带着一种拥挤和无处可逃的窒息感,很适合把精神折磨慢慢放大。
现在就等下班回去打开看看,那个“维修工”到底是不是在帮我。也可能,他才是这趟送餐行程里最不该回应的人。
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