如果不是被“时间暂停”的噱头吸引而来,我觉得我大概率是不会有体验《零秒:时光的归途》(简称为《零秒》)的冲动的。
毕竟现在市面上的动作肉鸽游戏实在太多,也太同质化了。随机房间、三选一成长、加上一点局外成长,这套组合几乎已经成了当下市面上绝大多数肉鸽游戏的“配方”,只要看一眼,你就能摸清楚它的全部套路。
但《零秒:时光的归途》做出了一个大胆的选择:在肉鸽的框架与动作射击的玩法上,把“时间”从一个司空见惯的背景版,变成了一个需要认真思考与对待的策略维度。
当你只有30秒
要将时间纳入战斗维度,“限时”无疑是最直接的方式。
但对于一款肉鸽来说,如果粗暴地直接加个“倒计时”显然是不行的。因为限时意味着你没多少时间去发育,而肉鸽最大的爽感恰恰来自于不断花时间打怪、变强的过程。
对此,游戏给出的解法,是将“时间”本身转化为战斗资源之一,并围绕其来重塑以往肉鸽游戏的玩法模式。
首先,每局游戏你都只有30秒的时间,只要时间归零就直接GG。
而在单纯的限时之外,游戏还给时间设计了一套完整的资源管理系统。除了正常流逝之外,被打死并不会直接结束,而是以额外扣除时间为代价满血复活,同时地图上还有一些特殊的“时空怪物”,被他们攻击到也会额外扣除时间。
当然,你也有很多种方法来回复与扩展时间:击杀精英怪和BOSS能回复时间;在局外成长部分点出对应的升级也可以增加时间的上限;三选一成长中甚至还有专门的“时间”分类,帮你回复时间或者增加上限。
在这套设计下,时间便变成了一个需要精打细算的“资源池”,你可以稳妥的一路清理精英来升级,当然也可以冒着时间耗尽的风险,去挑战高等级的BOSS来回复时间。
而作为对时间精心管理的回馈,“时间暂停”便是这套系统中最爽,同时也是最解压的部分。
按下暂停键时,不仅倒计时会停止,除了特殊的“时空怪物”外的敌人、子弹、攻击也全都被静止,虽然你在这个时候不能攻击,但你可以在场地中里自由穿行,而不用担心被飞行的子弹或者普通敌人攻击到,同时你的血量、状态、精力条也会全部锁定。
乍听起来,时停时不能攻击是个很“扫兴”的设定。但实际上,这恰恰是保证体验的平衡之举。因为光是这个暂停本身,就已经让玩家的性能达到了其他肉鸽游戏难以企及的地步。
当BOSS放出全屏招式时,你只需要按下暂停,就可以从容走位,慢慢寻找安全的地方;嫌怪物多动症,主动技能难放中,你可以在暂停之后慢慢瞄准。若是时机得当,你甚至可以把暂停当作一种聚怪手段,故意用走位将怪拉在一起,并用时停来靠近怪物,“瞬间”打出大量伤害。
通过这些设计,将时间融入战斗后,整个游戏的体验便得到了全方位的升级。
当你刚开荒,还不厉害的时候,可以用时间暂停来保障自己的生存;中间有一定积累,需要发育的时候,你可以用暂停直接跳过那些价值低,不能回复时间的小怪房间,而是专注于BOSS或者能掉落升级的高价值房间。
这套系统的精妙之处在于,它将游戏节奏的控制权真正交到了玩家手中——无论是用暂停跳房间拉快节奏,还是在激烈战斗中暂停下来思考策略,你都能找到适合自己的玩法。
前方是刷子地狱
时间系统的设计虽然十分精妙,但它只解决了"这一局怎么打"的问题,而肉鸽游戏的另一大难点,就是如何在运气和积累之间取得平衡,进而让玩家愿意花时间去开下一局。
对此,《零秒》给出的答案,是让局外养成同样值得你的时间投入,更具体一点的话,就是在同类型游戏中常见的天赋树和角色解锁基础上,再加一套类似刷子游戏的装备系统。
你可以花费资源在不同NPC处点满天赋树,获得属性、收益、时间限制等局外加成;也可以逐步解锁六个风格各异的角色,从与时间强相关的"时间之子",到专注于剑、枪、炮、矛等特定武器的不同职业。
我用的比较多的是专注于无人机的黑客角色,这倒不是因为无人机有多强,而是这个角色的升级与技能大多和"幸运"值挂钩,而幸运值能大幅提高关卡中资源和道具的掉落概率。
换句话说,这个角色能帮你更高效地"刷",而这则是这款游戏中后期最核心的内容。角色的装备由武器、装备、护甲、宠物四部分构成,并以稀有度划分数值、词条数量和是否有特效。
而当你在对局中刷出装备后,这些装备会有很大概率处于“非永久”状态,这意味着如果你不在对局打完后将其放进仓库保存,或者是花费代币将其转化为永久装备,那么在下一次对局开始后这件装备就会直接消失。
而对于带特效的橙色装备和更稀有的,带有角色专属效果的红色套装,你还可以花代币去洗词条、锁词条,这又是一笔不菲的花费。
说到这儿你就应该能明白我为什么会在小标题里提到“刷子地狱”了,因为从解锁角色到点满天赋,到刷出合适的装备或者套装,再到洗出毕业词条,这每一步都需要大量的资源与装备,而这些又得靠不断地在局内刷刷刷来获取。
相比于其他肉鸽游戏,尽管《零秒》需要更多的积累,但它的积累与局外成长也是更为有效的,你打到的资源、装备都可以带回去,并为之后更快的发育与战斗服务。
跑不过我你信不信
当然,《零秒》这套将刷刷刷作为局外成长核心的问题也很明显,那就是为了配套,关卡对数值的要求会比其他肉鸽更加严苛。
当玩家比较轻松地推完前两张地图,来到第三张地图“下水道”后,便会发现自己与怪物之间的数值差距会变得非常之大。
大到什么程度呢?游戏为了方便玩家分辨自己与怪物战力的差异,特意给角色与怪物安排了“等级”这一标准。下水道地图最低的怪物等级是6万5,而作为对比,第二张地图的最终BOSS都只有6万级。也就是说,就算你达到了6万级,能打穿第二张地图了,到下水道也得面对越级打的窘境,只能乖乖给怪当“刮痧师傅”。
更麻烦的是,下水道还有变相限时的“瘟疫”设定。每隔20秒,瘟疫就会从地图边缘的房间向中心侵蚀,直至到达地图中心的BOSS房。被侵蚀的房间怪物更强,固定掉落也会被删除,除非你运气好在旁边房间刷到净化箱。
这就形成了一个恶性循环。
这时的你既没有几件特效装备,也没有套装,更谈不上成型的BD,因此刚进去的时候大概率是打不过,拿不到它们身上奖励的。而不断蔓延的瘟疫又在逼迫你必须快速前进,去挑战越来越厉害的怪物。于是你就会陷入越往前走越打不过,越打不过就越难提升的困境。
我能理解开发者希望玩家在下水道这张终局地图中不断刷资源,并将重心放在局外养成的思路。但实际的体验却是前面打的非常流畅,而到下水道了却谁都打不过的景象。这对于一款理应越打越爽的肉鸽来说,似乎有些“偏题”了……
这是下水道的最终BOSS,相比于第二张地图的最终BOSS足足多了19万级
不过话说回来,说到底这也只是数值上的毛病,如果开发者能迅速调整下水道的怪物强度,让后期的成长变得更加平滑,相信这不会成为太大的问题。
结语
总的来说,《零秒:时光的归途》巧妙地将“时间”这一概念融入了游戏的血肉之中。它以一种巧妙但又合理的方式,同时兼顾了动作射击的乐趣与肉鸽、刷子游戏的爽感。
虽然游戏终局部分的数值还存在一些问题,但我觉得对于这么一款体量不大,自带中日配音并且日语声优是鬼头明里的游戏来说,能做成现在这样已经相当不错了。
毕竟大家来玩这种游戏,玩的就是创意和新奇,而《零秒:时光的归途》两者都做到了。
如果你也对“时间暂停”的无限可能感兴趣,或者想在动作肉鸽里找点不一样的东西,那么这款游戏我相信绝对是值得一试的。
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