今天早上刷到《Montabi》新预告的时候,我正端着杯子等咖啡机出液。画面里几只小怪兽在3x3的网格上蹦来蹦去,又是甩技能又是变身,直接把我的困劲儿给整没了。发行商Akupara Games和开发商Mankibo正式宣布,这游戏会在8月6号上Switch和Switch 2,不是画饼,直接给日期了。

游戏的类型标签长得有点离谱——生物收集+肉鸽卡牌构筑,还要加上战术回合制。说白了,就是你得在街头巷尾抓一堆叫Montabi的奇怪生物,每只都自带一套技能。然后你组一套卡牌,带着它们去推图,把城市从不知道什么危机里救出来。

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战斗发生在3x3的战术地图上。不是那种你拍一我拍一的自动对撞,你得自己走位、算格子,考虑这只放前排挨揍,那只搁后排攒大招。官方用的词是“tactical turn-based combat”,我翻译一下:走错一步就被对面一波带走的那种。而且你的Montabi还能进化成更猛的形态,打赢了还能解锁新卡牌。关键是,解锁的卡不是固定的,每局拿到的玩意儿都不一样,配上肉鸽的随机性,没有哪两次跑图是同一个剧本。

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听我说完你可能也反应过来了,这又是一个“要素过多”的狠货。收集小怪兽像宝可梦,组卡打牌有杀戮尖塔内味儿,走格子又带点陷阵之志的魂。但搅拌机打出来的东西是糊糊还是蛋糕,得实际玩到才知。起码预告片里那些蒙塔比的设计不敷衍,不是那种换个色就说是新物种的换皮怪,每只的轮廓和动作都有自己的小性格。

8月6号双平台同时上,没有拖泥带水。没有预售,也没提价格,但看这内容量,如果首发不搞什么天价DLC,这波入坑应该不亏。我对这种“把几种快乐掺一块儿”的独立游戏一直没抵抗力,唯一担心的是上头以后肝疼。到时候看看评测再说,反正还有俩月,先观望,别冲动。