风扇吱呀转,辣条油乎乎地捏在手里,屏幕里爱丽丝的银灰色长发被贝罗斯城的微风吹起。这是很多人关于《彩虹岛》最深的记忆烙印。

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一晃十几年过去,当年的少年少女早已成长为为生活奔波的大人,但每当提起“爱丽丝”这个名字,心里还是会软一下。那个扛着守护世界使命、把记忆散落在吉恩蒂亚大陆每个角落的长发姑娘,像极了我们回不去的青春。

这些年快餐游戏遍地跑,能静下心来玩的没几个。挂着“彩虹岛”名号的手游也出过一堆,但总感觉不对味,基本都是奔着情怀割韭菜来的。好在,正版终于来了!由盛趣与韩国Actoz Soft原班人马联合开发的《彩虹岛:经典》,三测“童趣测试”今日正式开启,官方亲自下场,端游那批老人做的,血统纯正。

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进去玩了没多久,就知道为什么大家都说“味儿对了”。登录界面熟悉的旋律一响起,身体几乎是下意识地等着那句“I love you”唱完才点进入游戏;创角时看到还是熟悉的职业,不自觉就在想这次要不要继续玩当年的主号。真正走进贝罗斯城,喷泉、街道、NPC的位置几乎没怎么变,那种熟悉感一下子就回来了,感觉画面比记忆里精致了不少。

“童趣测试”的开启,不仅是游戏的回归,更是青春的回响。这些熟悉的风景、标志性的技能深度还原,除了给玩家带来原汁原味的体验,还为了保留那些纯粹的社交氛围。毕竟《彩虹岛》能成为运营19年的经典游戏,靠的就是持之以恒打磨游戏,与玩家“走得近”,听取玩家意见不断调优,不是高高在上的游戏“官方”,所以留下的玩家自然也很多。除了每年的周年庆,在国内的知名动漫游戏展会上也能频繁见到《彩虹岛》的身影,并且人气还非常高,经常都是排长队跟coser合影,周边去晚了可能还“手慢无”。

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彩虹岛:经典》也正是因为由官方原班人马打造,所以延续了这份“双向奔赴”的真诚情感,玩家体验了一测二测给制作组反馈的问题,官方都有进行回应,该优化的就优化,改新增的就新增。

当然,目前三测开放的内容还只是冰山一角,炼狱副本、小队PVP、更多地图和时装玩法都值得慢慢体验。这次试玩下来,最大的感受不是单纯的“爷青回”,而是能看出官方确实在认真打磨这款作品。希望公测那天,还能和当年的朋友一起,再回贝罗斯城逛一圈。