这周的编辑部游戏记录有点意思。一边是有人重新捡起几年前的游戏,越玩越觉得当初喜欢它的理由全回来了;另一边是有人在新作里埋头推进,完全没打算回头看一眼。两边各有各的执着,中间还夹着几个在独立游戏里发现新乐子的。我把他们这周玩的东西整理了一下,看完你可能会对自己的游戏库产生一点新想法。

先说我自己。这周的游戏选择基本属于"回坑检测现场"。我重新打开了碧蓝幻想Relink,打了一会儿Endless Raganarok模式。说真的,重玩的过程让我一下子想起来当初为什么那么喜欢原版——那种一气呵成的战斗节奏,还有角色切出来连段的爽感,隔了一段时间再拿起来,反而比一直玩的时候更觉得设计上有东西。除了这个,我还碰了Iron Nest和Jotunnslayer: Hordes of Hel,都是偏动作向的独立作品,另外又把古墓丽影崛起翻出来摸了两下。一周下来新旧混着来,体验相当分裂,但也算是把不同类型的游戏都照顾到了。

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Aran这边就属于"一条主线走到黑"的典型。他这周在玩Kaz,是为了写评测——下周大家应该能看到他的详细说法。同时他还在推如龙:无尽财富的进度。他自己说的是"我确实打算今年把它打完,只是不知道什么时候"。这话你听着耳熟不耳熟?库里有那么一两个躺了很久的大作,每次都跟自己说今年一定通关,结果每次打开主机又跑去玩别的了。这种状态Aran算是替广大玩家做了个精准示范。

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Steve这周的列表拉得最长,而且是典型的多线操作选手。他通过PS+云游戏继续推进战神:升天——对于没玩过这作的朋友来说,这是战神系列里比较被低估的一作,战斗系统的某些设计后来没再出现过。同时他在二刷Saint of Chains,这游戏首发的时候有些问题,但Steve说最近的更新让体验好了不少,他现在觉得这游戏处于一个更适合评测的状态了。另外他还开了鬼武者:军阀——一开始是通过模拟器跑的,后来趁着夏季促销把前两作的重制版低价收了。这种"先试试再决定买不买的"流程,省钱方面可以给满分。他手里还压着几款独立游戏等着评测,目测下周也会有不少输出。

Jim这周在寂静岭2重制版里快打到头了。他自己的感受是,"我感觉我快要迎来一个相当大的剧情反转了"。他对关卡设计的评价不低,认为Bloober Team应该是相当忠实地还原了原版的布局。每个区域像一个逐渐拆解的谜题盒,你得一边解谜一边用铅管招呼各种疯魔怪物。这种"解谜和战斗同步推进"的节奏,喜欢原版的人大概率不会觉得陌生。Jim最后还补了一句,他很想看看这个开发组如果做寂静岭1重制会是什么样子。这话丢出来,估计能戳中不少老粉的念想。

Gareth这周算是航海周。他开了两款历史题材的冒险游戏——Black Flag Resynced和Bellwright,都是要写评测的。黑旗相关的海盗题材不用多说了,Bellwright则是中世纪村庄建设加生存管理那一挂,跟海风没什么关系但历史质感拉得一样满。除了这两款,他还玩了Balatro。重点来了——Gareth的原话是,"我前几天一手牌打了350万分"。这个数字你玩过Balatro的话应该知道在什么水平。他没说具体是什么牌组什么小丑配置,但350万一手,这运气和构筑能力至少得占一样。

Ade这周游戏时间最少,但他报上来的内容可能是这周编辑部里最快乐的。他和自家儿子一起玩了Human Fall Flat。他的表述就三个词,"超级好玩"。这种推荐没什么可分析的,物理引擎加亲子合作,好笑程度天然拉满。你不需要研究技能树、不需要查攻略,就两个人各自操控软趴趴的小人,想尽办法把自己甩过障碍物,过程里的意外失败本身就是乐趣来源。

最后是Tef。他这周的状态可以叫"有序下地狱"——在33 Immortals里跟人联机。这游戏是33人合作闯关的动作Roguelike,多人混战的场面挺大,Tef玩下来评价是"适度愉快"。但真正让我注意到的是他后面做的事:他把战锤40K:战争黎明1的第一关翻出来打了。理由非常简单直接——"因为战争黎明4看起来不错"。这个逻辑其实相当自洽。新作消息出来之后,回头去摸系列原点,相当于给自己做一个纵向对比的准备工作。而且他说得没错,战争黎明4目前放出来的东西确实让人有期待,有人选择云关注,有人选择直接上手重温初代手感,Tef选了后者,行动力值得肯定。

七个人一周的游戏清单摆在一起,其实能看出三种不同的玩家状态。一种是我和Tef这样,因为某个契机重新回到老游戏里找感觉,回坑的动力可能来自新作消息,也可能来自某天突然想起原版的好。一种是Aran和Jim这样,专注在当前的大作上持续推进度,目标明确,不轻易分心。还有一种就是Steve这种多线并行的评测模式,新旧混搭、主机和独立游戏来回切,什么类型都沾一点。三种状态没有高下之分,但在不同的时间段里,你可能会发现自己在这几种状态之间反复横跳。

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如果从选择的角度来拆一下,本周清单里有两个值得拿出来说的对比。一方是"回坑派",代表人物是我和Tef。我重玩碧蓝幻想Relink的过程,本质上是在验证一个很常见的情况:一个游戏隔了很久再拿起来,到底是记忆美化了它,还是它本身就扛得住时间。至少在这周,答案是后者。Tef的情况更直接,战争黎明1是快20年前的游戏了,画面和UI放到今天肯定有年代感,但因为新作要来了,他想重新感受这个系列的根基在哪里。这种回坑不是因为老游戏本身有什么更新或者活动,纯粹是玩家自己跟这个IP之间的连接还在。

另一方是"推进派",Aran和Jim是这周的典型。Aran的如龙:无尽财富是个时间黑洞级别的JRPG,支线、小游戏、公司经营,能消耗的时长上不封顶。他自己说不知道什么时候能打完,这话的真实感很强——不是游戏不好玩,而是这种体量的作品在成年人的时间表里就是一个长期工程。Jim那边,寂静岭2重制版马上收尾,他已经在想Bloober Team能不能做1代重制了,这种"还没通关就已经开始期待下一步"的心态,说明重制版的呈现至少在他这里是成立的。

至于Steve那种同时开几条线的操作,一般人不太容易复制。他这周涉及的游戏类型包括了动作冒险、横版动作、经典重制和独立新作,跨度极大。这种模式的优点是什么都能接触到,缺点是每款游戏都只能浅尝或者停留在评测层面的推进。他自己也说了,是还压着几款独立游戏等着写评测。所以这不是随性而为的杂食,而是有明确输出目标的多线切换。

这周的清单里还有一个值得注意的点:独立游戏和3A之间的比例。Iron Nest、Jotunnslayer: Hordes of Hel、Balatro、Human Fall Flat、33 Immortals,这些都不是那种宣发铺天盖地的大体量产品,但在编辑部里出现的频率不低。Gareth一手350万分的Balatro,Ade和儿子笑到不行的Human Fall Flat,都没有靠画面或者IP取胜,靠的是各自机制上的巧劲。和碧蓝Relink、寂静岭2重制版这些放在一起看,正好说明一件事:现在玩家的选择已经不太在"大作还是独立游戏"之间二选一了,而是什么时间适合玩什么就切什么。想沉浸的时候开大作,想快速来几把就开独立游戏,这两种体验不互斥。

最后回到一个实用的问题。如果你这周正好不知道玩什么,这个清单里有哪些是值得试的。重玩自己原来打过的游戏,是成本最低的选择,前提是你还记得操作。碧蓝幻想Relink和战争黎明1属于这一类——前者是近年作品,手感在线;后者需要你对老游戏的界面和节奏有一定容忍度。想开新坑的话,寂静岭2重制版如果你玩过原版,Jim的评价可以参考;没玩过原版的,重制版本身也是独立的恐怖游戏入口。时间零碎、想找点轻量级的东西,Balatro和Human Fall Flat一个烧脑一个爆笑,都是随时拿起随时放下的好选择。至于33 Immortals,如果你有固定联机搭子,33人合作的混乱感可能比单人模式更值得体验。

这周的清单就是这样。有人回坑老游戏发现当初喜欢它的理由全在,有人在新作里一路推进根本顾不上回头看。两种方向都有人在走,没有对错,只看你当下想从游戏里得到什么。