今天刷到Kinda Funny Games拉上Toys for Bob的两位主创坐下来聊了快一个小时,我第一反应是——你们终于肯多说点了。
这次出镜的是工作室老大Paul Yan和副创意总监Lou Studdert,俩人没端着,把《Spyro: A Realm Beyond》的老底抖了个七七八八。飞行机制怎么做的、开发过程到底经历了什么、甚至跟Skylanders那段旧账都聊到了。
先说飞行。这作不是那种"特定关卡给你爽一下"的套路,飞行被做进了整个探索循环里。具体怎么落地还没完全透底,但从采访里的意思来看,小龙斯派罗这次是真的能在开放区域里随时起降,不是过去那种被限定轨道的滑翔。老粉应该懂这意味着什么——我们终于不用再眼巴巴等那一两个飞行关卡了。
然后聊到一个绕不开的名字:Skylanders。当年斯派罗被拉去那个系列当门面,造型大变,很多老玩家心里是拧巴的。这次采访里,Toys for Bob其实把关系理清楚了——斯派罗在Skylanders里更像是"客串",而《A Realm Beyond》才是回归本源的东西。两个IP现在各走各的路,不用再捆绑理解。
比较让我在意的是他们对"独立"这件事的态度。Toys for Bob在动视暴雪体系里待了那么多年,现在重新以独立工作室身份做斯派罗,Paul Yan在聊这段的时候能听出一点"终于能自己说了算"的释然。他们拿到了斯派罗的IP授权,但开发方向和节奏完全自己掌控。这在一个经典IP续作上其实挺罕见的,也解释了为什么这款游戏的气质跟过去不太一样。
采访后半段他们还聊了聊3D平台跳跃这个类型的未来。Lou Studdert的观点挺实在——这个品类不是没市场,是需要有人愿意下成本去打磨关卡和操控手感,而不是拿情怀套现。从目前放出的信息来看,他们至少没打算走捷径。
发售窗口定在2027年春季,平台是Nintendo Switch 2。这个时间点说早不早,但能从现在就开始拿出来聊,说明完成度已经不是饼的阶段了。
说真的,现在能有个工作室把斯派罗从Skylanders的光环和阴影里同时拽出来,重新给一个"属于他自己的冒险",我还是挺想看看最后能做成什么样。老龙该回来了。
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