今天Steam上了一款新游戏,我扫了一眼商店页,整个人愣住了。

你被困在一部电梯里。就一部电梯。没有楼层按钮可以按,没有紧急呼叫可以拨,轿厢就这么缓缓上升,不知道要带你去哪一层——甚至不知道这部电梯到底存不存在于现实空间里。2026年7月10日,由Southern Cross开发并发行的一款第一人称心理恐怖游戏《ELEVATOR: AVICI》正式上架Steam,我花了几分钟看完介绍,脑子里只有一句话:这个设定也太狠了。

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故事发生在现代香港的都市景观里,但游戏没有让你站在霓虹灯下看街景,而是直接把你塞进了一部老式电梯。那种带金属栅栏门的旧电梯,按钮排列得整整齐齐,机油味混着金属锈蚀的气息几乎要从屏幕里渗出来。可这次电梯完全不按正常逻辑运行,它就这么一直往上升,没有停下来的意思。你被关在这个令人窒息的金属箱体里,不知道自己在哪一层,不知道上面还有什么,甚至开始怀疑这部电梯是不是已经被拉进了一个完全不按物理规则运转的异空间。

游戏采用了复古港风lo-fi视觉风格,整个画面带着一种低分辨率监控录像的质感,颗粒感、偏色、轻微的镜头畸变,让狭窄的电梯轿厢看起来像一个移动的牢笼。而在这封闭空间里,唯一的声音来源,就是紧急对讲机里夹着杂音传出来的人声。一个自称"修理工"的陌生声音,用一种刻意保持冷静的语气告诉你:别慌,只要按我说的做,你就能出去。

问题来了——你信他吗?

游戏把这个难题直接怼到你脸上。你被困在一个四面都是金属壁的箱子里,没有任何外部参照物,不知道电梯外面是什么情况,甚至不确定这个"修理工"到底是不是真的修理工。他说他是来救你的,可他为什么不肯露面?他为什么知道你在哪一层?那些沙沙的电流杂音背后,到底是一个试图帮你的陌生人,还是把你引入更深处困局的某种东西?

我特别喜欢制作组在设定里埋的那个概念。"AVICI"这个词不是随便取的,它源自佛教中"无间地狱"的概念。游戏介绍里直接点明了这句话:"空间没有尽头,折磨没有时限——这就是'无间(Avici)'的含义。"也就是说,你被困住的电梯,从来就不是一次普通的机械故障。它是一个无限延伸的垂直牢笼,每上升一层,都可能离出口更远。

而你在这个上升过程中,要面对一系列持续的抉择。每一步都在两难之间:是相信那个看不见脸的"修理工",按照他的指令一步步来?还是在黑暗中自己摸索出路?相信他,你可能走向一个完全未知的结局;不信任他,你就要在完全封闭、没有任何外部信息的环境里自己想办法逃生。而游戏告诉你,每一个选择都有可能导向截然不同的终局。

这让我想起那些真正让人后背发凉的心理恐怖作品——它们不需要跳脸杀,不需要满屏血污,只需要把你放在一个足够封闭、足够无力的位置,然后给你一个你无法验证真伪的声音当作唯一的依靠。恐惧不来自怪物的袭击,来自你不知道该不该相信那个正在跟你说话的人。这种恐惧从你进入游戏的第一秒就开始累积,电梯每上升一米,紧张感就拉紧一分。

目前游戏的Steam页面已经上线,具体的发售时间和价格还没公布,但光看这个设定和氛围营造,我已经想把它扔进愿望单里了。毕竟有什么比"你信谁"这个问题更折磨人的呢?尤其是在一个出不去、停不下来、不知道尽头在哪里的铁箱子里。

电梯还在上升,对讲机里的声音还在说话。按他说的做,还是不按——你选一个。