我今天刷到战争雷霆这个步兵战的更新,整个人愣了一下——128人一张图,四个职业要重做,运兵车都上了,这已经不是我们认识的那个"开飞机顺便打打坦克"的游戏了。
Gaijin那边放出来的消息说,战争雷霆步兵战的第三阶段封闭测试马上要来。时间定在七月份,这次直接掏出了一张叫Kivu的新地图,说是灵感来自中非那种地貌。你得知道,这图的大小是之前步兵测试那两张图的四倍,专门围着五个独立的占领点来设计。128个玩家能同时挤在一场对局里,步兵、坦克、直升机、防空车,天上地下全搅在一起。
我觉得最狠的是载具阵容。美系的M1A2 SEP V2和俄系的T-90M主战坦克都会出现在战场上,天上还有AH-64A阿帕奇和米-28N武装直升机,防空这边2S6通古斯卡和LAV-AD也都到位了。步兵玩家手里拿的也是美俄两军的现代装备——你不用再拿二战那套东西去打现代战争了。
但问题来了,地图大了四倍,你从出生点跑到前线,腿都跑断了还没见到人怎么办?Gaijin这次在测试一个改过的复活系统:你可以直接从队友已经控制住的占领点重新进场,不用非得从最开始的基地往外跑。这个改动说白了就是让你少赶路多打架,节奏应该会舒服不少。
还有个东西第一次进步兵战——运兵车。轻型的,一辆能塞五个士兵,整队人可以坐车快速切到目标点,或者在对面还没站稳脚跟的时候直接压过去。我都能想象那种画面:一辆小车拉着一个满编小队,从侧路绕后,然后五个人同时下车开火。乱是乱,但想想就挺带劲。
无人机这次还在,不过Gaijin给大图专门设了一套新的控制距离参数。具体多远没说,但意思就是别想着拿无人机全场无死角侦查了,大图有大的规则。
街机模式也回来了,而且有个挺关键的改动——敌人标记。以前Arcade那种头顶亮标的打法,这次改了。现在你必须跟敌人有直接视线接触,标记才会出现。一旦对方躲进烟雾、爆炸扬尘、树丛植被、地形遮挡这些东西后面,标记就消失。离得太远也一样,标记直接没了。Gaijin的说法是,这样保留了街机模式的易读性,但掩体和隐蔽的作用被抬上来了,不会让你隔着一座山就知道对面人在哪。
街机里还有个细节:背重装备的士兵跑得比真实模式里快。意思就是让比赛节奏提起来,地图虽然大了,但你跑图不会那么煎熬。
这次测试对四个步兵职业的调整也挺大。武器预设方案直接翻新,而且一些专门装备——火箭推进榴弹、便携式防空导弹、无人机——不再是人人都能带了。以前你可能随便哪个兵种都能掏个筒子出来,现在不行了。你得认真想想自己选什么职业、带什么装备,万一战场上冒出敌方坦克或者直升机,你手里有没有能应付的东西,全看你出门前怎么配。
这套职业改动配合上128人的大图、五个占领点、运兵车、新复活机制,整个节奏和战术应该会跟前两轮测试完全不一样。小图时代你靠个人枪法还能苟一苟,大图加上载具混战,没配合没脑子选装备,估计连占领点都摸不到就没了。
不过话说回来,128人在一张四倍大的图上打,载具从天上到地面全塞进去,五个点同时抢,标记系统又削了——到时候信息过载成什么样,谁玩谁知道。可能一局下来,有人从头到尾就没搞清楚自己是被哪边的坦克轰死的。
但想想那也是战争雷霆一直以来的味儿:硬核、混乱、死得不明不白,然后下一局继续排。这次步兵战测试,老玩家估计又要回去试试水了。
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