7月10日消息,西班牙游戏媒体3djuegos采访了游戏科学的两名核心负责人,就系列新作《黑神话:钟馗》的开发细节进行了交流。

关于武器系统,游戏科学在采访中确认,《黑神话钟馗》的主角将不再使用棍棒作为主要武器。考虑到钟馗在神话传说中的形象,这一变动并不令人意外——外界此前普遍猜测新武器可能是一把剑。与此同时,团队暗示游戏中或许会加入更多武器种类可供选择,这相较于前作将是一项重大变化。

在叙事层面,游戏科学坦言,前作《黑神话:悟空》依托《西游记》背景,相当一部分海外玩家由于不熟悉这部经典文学作品,难以完全理解剧情脉络。针对这一问题,《黑神话:钟馗》虽然仍以中国神话人物为原型,但不会绑定某一部具体的文学典籍。团队希望游戏的核心主题更加普世,能够吸引不同类型的玩家——具体而言,他们将围绕“生与死”这一主题展开叙事,并以更直接、更易于理解的方式呈现故事。

在游戏结构方面,《黑神话:悟空》采用了一种以大量Boss战为核心的独特设计方式,Boss承担了整体玩法体验中很大一部分内容。游戏科学表示,他们希望在续作中进一步扩展游戏体验的广度,同时认为自己在Boss设计和围绕Boss构建玩法方面已经达到了相当高的水准,因此不打算在续作中过度改变这一核心设计方向。

关于画面表现,游戏科学的目标是延续前作写实的美术风格,并将照片级的画面表现力推向更高水准。团队希望《黑神话:钟馗》的画面甚至能够超越《黑神话:悟空》。

采访中还涉及了前作的销量表现。游戏科学方面表示,外界关于《黑神话:悟空》3000万份的销量数据并非他们掌握的数字;但他们确认,该游戏约有一半的销量来自中国以外的市场,这一海外接受度超出了团队此前的预期。

关于开发进度,游戏科学透露,《黑神话:钟馗》于2025年6月才全面启动开发工作。这意味着2025年8月在科隆游戏展上亮相的首支CG预告片,是在项目启动仅两个月后完成的。团队表示,计划每年至少发布一支项目预告片以更新开发状态,并暗示近期可能会有新的情报公布。

来源:IT之家、湖北日报网、黑神话官方