说个事儿——我本来以为我《曼达洛人》第一季之后就没再关注过这个系列了,结果今天看到这个卡牌扩的最新消息,突然发现自己对丁·贾林那套银闪闪的贝斯卡钢盔甲的印象还挺深的。搁游戏圈,这种“本来没啥期待结果身体很诚实”的事应该不罕见吧。
事情是这样,Fantasy Flight Games 把《Star Wars: Unlimited》的第八个系列做出来了,就叫《Ashes of the Empire》——帝国灰烬。名字起得挺直白,说的就是恩多战役打完、帝国散架、新共和正在支楞起来的那个时间窗口。如果你对那段剧情还有概念的话,差不多就是《曼达洛人》第一季那会儿的银河系状态:秩序还没重建,各路势力在废墟上抢地盘。
我先把时间线给你拢一拢,免得咱聊岔了。《Star Wars: Unlimited》本身是2024年3月出的第一弹《Spark of Rebellion》,那时候卡池主要围着原初三部曲转,卢克、莱娅、汉·索罗、达斯·维达这些老面孔一个没少。到目前官方一共规划了九个系列,现在这个《Ashes of the Empire》是第八个,上一个第七弹叫《A Lawless Time》,讲的是豪抢明夺和外环法外之徒的故事——听名字就知道那个系列的调性比较野。而这一弹呢,画风一转,开始讲帝国覆灭之后各方势力怎么重新洗牌。
说真的,我觉得 Fantasy Flight 选这个时间窗口挺巧的。《曼达洛人》第三季加上《波巴·费特之书》那几部剧口碑你懂的,争议不小,我周围不少老粉都在说“曼达洛宇宙是不是有点后劲不足”。但问题是,Pedro Pascal 演的那个闷葫芦丁·贾林带着 Grogu 出场的第一季,当初是真火过,而且是那种把很多路人拽进星战坑的火法。就连《安多》的主创 Tony Gilroy——就是那个把卡西安·安多拍成冷战间谍惊悚片的狠人——都说过,丁·贾林跟 Grogu 那条故事线的成功,是他能拿到资源去做《安多》的前提之一。所以哪怕后续几部剧口碑有起伏,这个时间段的“群众基础”还是摆在那儿的,出卡牌扩选这个背景,逻辑上一点毛病没有。
好,扯完背景咱说回卡本身。作为一个菜但瘾不小的 TCG 观察型选手,我每次看新系列最先盯的就两样东西:一是这次又加了什么新机制能把对局整出什么花活,二是预组给的焦点领队是谁——因为这直接决定我入坑的姿势和钱包的受损程度。
先说数量。《Ashes of the Empire》这次一口气加了260多张新卡。260+,咱不是说这个数字特别夸张,但考虑到这是第八个系列,前面已经有七个系列打底,卡池深度到这个阶段再塞260多张进去,构筑的可玩性肯定会往上拱一截。哪怕你不追全卡只打预组,这个量也意味着环境会有不小的震动。
然后是两个新机制,名字起得挺板正,一个叫 Advantage,一个叫 Support。咱先把英文搁这儿,因为到了中文环境大概率会有民间译名,到时候叫什么“优势”“支援”都有可能,但机制本身比翻译重要。
Advantage 这个机制,说白了是一种临时Buff。具体运作方式是给你某个单位挂一枚 Advantage 代币,那个单位在完成一次攻击或者一次防御动作之前,攻击力会暂时+1/+0。注意三个字:暂时的。它不像那种永久加攻的强化卡,这个优势是一次性的,用完就没。这就意味着你用它的时候得算清楚——到底是拿来打一波压制,还是防守的时候撑一下血线?瞎挂的话跟没挂一样。这个设计让对局多了一层节奏博弈,进攻方要考虑是现在冲还是再憋一回合,防守方也得判断对面这+1攻击什么时候落下来最要命。
Support 就更有意思了。它是一个关键词能力,效果是:当一个有 Support 的单位在场时,你可以让另一个处于准备状态(ready)的友方单位发动攻击,而且在这次攻击中,被拉去攻击的那个单位还能共享 Support 单位身上的其他能力。这跟你平常一回合只能拿一个单位去打人的节奏完全不同。打比方说,你场上站着一个带 Support 的角色,旁边还躺着一个身材不错但没行动的哥们,原本这回合你可能只能干瞪眼,现在倒好,Support 让那个躺着的哥们也能上去砍一刀,还顺带把 Support 单位的一身本事捎上。这机制我感觉会让战局出现挺多“我草还能这么连”的时刻,尤其在中后期场面铺开以后,一回合爆发的上限会比之前版本高一个档次。
不过话说回来,机制听着再花,实际对局里能不能用出来还得看卡池里的具体支援链怎么搭。老玩家都懂,这类“联动型”设计最怕的就是组件凑不齐,要么抽不到支援单位,要么场上没有值得拉出去打的目标,最后变成卡手笑柄。具体强度现在谁也不敢打包票,但方向是对的——他们在尝试让场面互动更复杂一点,而不是单纯拼单卡身材。
接着聊聊这弹的焦点领队。按照这个系列的惯例,每次新扩都会出两副预组好的50张卡的 Spotlight Deck,各带一个独占领队,一个来自英雄那边,一个来自反派阵营。这次的配置目前已经公布的领队名单挺有说头:蕾伊、卢克·天行者、帕尔帕廷皇帝、丁·贾林、博-卡坦·克里兹、莎宾·雷恩、莱娅·奥加纳这几个都确认在列。你看这个名单就特别有意思,时间跨度拉得非常大——帕尔帕廷是帝国巅峰期的终极Boss,卢克和莱娅是义军时期的英雄,蕾伊是第一秩序时代的后辈,丁·贾林和博-卡坦是曼达洛星系那摊子事的主角,莎宾·雷恩又是《义军崛起》那边过来的。等于说这帮人在剧情里根本不可能同时出现,现在全被塞进同一个系列里打架。这种“关公战秦琼”本来就是TCG产品天生的卖点,也是我觉得《Star Wars: Unlimited》做得比较聪明的地方——它不纠结于剧情时间线的严谨性,该跨就跨,玩家买账就行。
关于预组领队的具体技能和属性,原文没展开说太多,我也不能脑补。但光看这个角色池,如果你是那种会因为“我喜欢的角色在这弹里”而入坑的玩家,这弹的覆盖面确实够广。喜欢曼达洛系的有丁·贾林和博-卡坦,喜欢原力系的卢克和蕾伊都在,喜欢阴谋组牌的还有帕尔帕廷这种看着就一肚子坏水的角色可选。反派玩家这波应该挺开心,毕竟帕皇亲自下场当领队的机会不算多。
有一点我特别提一嘴。很多人看到蕾伊出现在卡池里可能会皱眉——你知道的,后传三部曲在星战粉丝圈里的争议有多大不用我复述。但换个角度想,TCG不负责站队剧情好坏,它只负责把角色做成可用的卡牌工具。蕾伊在游戏里的强度如果够,一样有人用,至于你喜不喜欢这个角色本身,那是你个人选择。这种事在TCG圈子里太常见了:你桌上打的那套牌可能全是你剧情上无感的角色,但构筑好用就是好用,感情和强度分开算。
说到这儿,我发现自己对这弹有一个比较直接的感受——它在世界观落点上选得挺取巧。选帝国刚倒台、新共和没站稳脚跟的那个过渡期,既不用承担续作三部曲的叙事包袱,又能把原初三部曲的角色、曼达洛系的角色、甚至动画系的角色全揉进来。玩家拿到卡翻开一看,哦皇帝,哦卢克,哦丁·贾林,哦莎宾——老面孔扎堆,但换个时代背景就有了新的组牌逻辑。这种“借时间窗口攒人气”的打法,在TCG扩系列设计里不算罕见,但能攒出这么多跨代际热门角色的机会其实不多。
至于这个系列本身的发售日期,原文要写了我就给你标出来,没写我也不能瞎编。目前能确认的信息就留在这里:第八个系列,260+新卡,两个新机制 Advantage 和 Support,两副 Spotlight Deck,领队阵容跨了星战好几个世代。其他的,等官方后续放消息再说。
我自己看完这弹信息之后的第一反应是:这个系列做到第八弹好像还没露出疲态,反而在机制层面还在尝试加新东西,这点挺让人意外的。很多TCG做到四五个系列之后就开始吃老本——换个皮、改个配色、复刻几张老卡就算一个新扩,但《Star Wars: Unlimited》到第八弹还在往规则层面塞新交互逻辑。Support这个机制如果能做出几个好用的连锁组合,环境应该会挺有意思。当然,平衡性也是个大问题,这种“多拉一个单位同时共享能力”的设计一旦数值没压住,很容易搞出几个毒瘤构筑。到时候环境变成“谁先拍下那个Support谁赢”的话,那又是另一回事了。但至少现在看起来,设计团队在试图让对局更有层次感,而不是单纯叠攻击力。
最后说一句玩家的真心话:我看完名单里丁·贾林和博-卡坦同时出现的时候,脑子里第一反应是“这俩人要是放在同一个预组里当双领队那该多爽”。虽然按这游戏的设计逻辑大概率不是这么回事,但你架不住玩家会自己脑补构筑。曼达洛人内战时期的丁·贾林遇上博-卡坦,剧情上那叫一个拧巴——一个只想带孩子闷声发大财,一个满脑子要统一曼达洛重整旗鼓,俩人理念冲突直接拉满。到了卡牌桌上,这俩角色如果分别带不同的战术风格,一个偏保守控制一个偏激进铺场,那种“用对局还原剧情对峙”的感觉就出来了。当然,这是我自己的脑洞,不代表官方设计思路,各位别当真。
所以,你是冲着机制来研究构筑的,还是单纯看到自己喜欢的角色出了新卡就管不住手?两种我都理解,真的。
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