“我们本来做了个PvPvE,但玩家直接说想要纯合作,那我们就改。”这话听起来像段子,但确实是Zeverland开发团队Quantum Quirks刚发的公告。他们在一次闭门alpha测试后,直接把游戏从“既要防僵尸又要防人”的生存模拟,掰成了纯PvE联机打僵尸。
先看一眼官方新放出来的截图:几个玩家围着篝火,旁边倒着僵尸,没一个人枪口对着队友。对比之前那种人人自危的DayZ味儿,现在这氛围像极了“哥几个一起扛过尸潮”。
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变化其实就一条:PvP部分直接删除,不再有玩家间背刺。原本Zeverland的设定是开放世界生存,搜刮、建造、提防其他活人,和DayZ一个路子。但测试后社区反馈出奇一致——大家不想互相算计,只想合作求生。制作组倒也干脆,直接宣布转向,说“满足社区要求”。
对咱普通玩家来说,这意味着不用再担心辛苦攒的物资被老六摸走,可以安心和朋友联机推图了。至于那些原本期待“人与人斗其乐无穷”的硬核生存党,大概会叹口气。不过想想也合理,现在市面上的生存游戏,带PvP的不少,但把纯合作体验做透的,说不定反而能留人。
目前Zeverland还是PC端预备发售状态,具体上线时间和价格没提。但就冲这份“听劝”的速度,我愿意蹲个后续。毕竟能在一轮测试后就动核心玩法的团队,要么真有底气,要么是真的听玩家的话。
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