今天随手点开HOPE 01的抢先体验预告片,我盯着那个类型标签看了好几秒——“2D提取生存恐怖冒险RPG”。一个2D游戏,居然把撤离、搜刮、恐怖和解谜塞在一块儿,这组合乍一听有点反常识。

做这游戏的是个叫Bending Boy Games的团队,挺低调。预告里没整什么花活,就是直给:主角被困在代号HAB 01的地下设施,得顶着压抑的环境清怪、找物资,还得解开那个区域的核心谜团。逻辑上它走的不是纯恐怖吓人那套,而是把生存资源管理和探险压力捆绑在一起,你搜的东西能不能带出去,全看撤离能不能成功。

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这一下就把之前的心理预期搅乱了。本来以为是个普通的像素风恐怖RPG,结果它加上了类似TaTkob的提取机制,单次下本如果挂了可能血本无归。这种设计挺考验耐心,但又确实让每次下地牢都变得揪心。

目前官方敲定的抢先体验时间很明确:9月15日,PC Steam平台。没有价格信息,也没有试玩demo的提示。说实话,这种小体量独立作直接开EA,要么是内容量足够玩家验货,要么就是主创对核心玩法相当自信。

咱不瞎拔高,但HOPE 01这种把多个味道混在一起的搞法,确实容易让既爱恐怖味儿又受不了无脑刷的玩家多看一眼。至于实际手感是上头还是劝退,等9月中旬见真章吧。