Steam上那个去年卖爆的缝合怪生存游戏,今天突然甩了个1.0版本新预告出来。

我说的是《幻兽帕鲁》。开发商Pocketpair刚发了正式版全球上线前的最后一支预告片,日期直接定在7月10日。看完预告我只有一个想法——这游戏在抢先体验阶段已经够疯了,正式版怕不是要把"离谱"两个字刻在脑门上。

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先帮你捋一下关键信息。这次1.0版本是全平台同步,Windows PC(Steam和微软商店都有)、Xbox One、Xbox Series X|S,还有PlayStation 5,一次性全上。预告里展示的东西也不少,官方说法是"全新的帕鲁、未探索的区域,还有更高级的科技"。具体新帕鲁长什么样、新地图有多大,预告里只给了几个闪回镜头,但那个科技感确实提升了一截,看着像是从原始求生直接跨进了工业革命。

说真的,这游戏的核心卖点从头到尾都没变过——就是让你在"跟帕鲁和平过日子"和"把帕鲁当工具往死里用"之间反复横跳。原话是这么写的:你可以跟这些神秘生物和平共处,也可以冒着生命危险去端掉一个冷酷的偷猎集团。至于帕鲁能干嘛?战斗、配种、扔到农场干活、丢进工厂打工,甚至可以直接卖掉或者吃掉。

注意,是"吃掉"。官方介绍里写得很直白:食物稀缺、偷猎者横行,想活下去就得做艰难的选择,必要的时候拿自己的帕鲁当口粮。这个设定我每次看到都想吐槽——别的游戏里宠物是伙伴,这游戏里宠物是移动储备粮。

下面我把官方这次重新梳理的特性清单给你逐条拆开看看,有些条目是真的能用"丧心病狂"来形容。

生存压力拉满

环境恶劣,食物难搞,到处是危险的偷猎者。介绍里明确写了"危险潜伏在每个角落",而且那句"必要的时候吃掉自己的帕鲁"再次被端上台面。不是暗示,是明示。

帕鲁当坐骑,海陆空全包

可以骑帕鲁穿越陆地、海洋和天空。翻译一下,就是地图设计至少有三个维度的探索内容,不是那种平地跑图的单调生存游戏

建筑随便造,帕鲁当苦力

想建金字塔?扔一队帕鲁去干。官方原话是"帕鲁没有劳动法,尽情压榨它们"。这句话是写在宣传材料里的,不是我加的。我看完只能说,这游戏的文案是真的不装了。

生产链条靠帕鲁填

找不同的帕鲁来生火、发电、挖矿,这样你就能过上舒适的生活。说白了,你负责规划,帕鲁负责996。

种田也靠帕鲁

有的帕鲁擅长播种,有的擅长浇水或者收割。跟帕鲁一起打造田园牧歌式的农场——如果你忽略它们本质上是在无偿劳动的话。

工厂自动化,帕鲁干到死

这个是重点。建工厂、把帕鲁放进去,只要喂饱它们,它们就会一直干活,一直干到死为止。官方的措辞就是"until they're dead, that is"。没有工伤赔偿,没有退休金,只有永动机式的工作制度。

地牢探索,帕鲁可以当炮灰

带着帕鲁去闯最危险的区域,关键时刻可以牺牲一只帕鲁来保自己的命。介绍里写"它们会保护你的生命——即使以它们自己的生命为代价"。兄弟们,这是什么黑心资本家模拟器。

配种遗传,玩出宝可梦培育的味

配种生出来的帕鲁会继承父母的特性,把稀有品种凑一对,就能搞出最强帕鲁。这算是整个游戏里为数不多的正经玩法,但结合前面的内容,你培养出来的最强帕鲁很可能转头就被你扔进工厂干活干到死。

偷猎机制,鼓励你当法外狂徒

濒危帕鲁生活在野生动物保护区里。你可以偷偷溜进去抓稀有品种,快速致富。官方的态度是"只要不被抓到,就不是犯罪"。教唆犯罪实锤了属于是。

多人联机,互相伤害

支持多人模式,可以叫上朋友一起冒险,也可以跟朋友对战、交换帕鲁。我都能想象联机场景了——你在前面打boss,你朋友在后面偷你的稀有帕鲁拿去卖钱。

这款游戏从抢先体验阶段就因为"宝可梦+生存建造+毫无道德底线"的缝合配方出了圈,争议和热度齐飞。有人觉得这游戏就是纯纯的蹭IP加整活,有人觉得它的生存建造底子其实做得挺扎实。两种评价都不算错,因为这游戏在两边都走得相当极端。

现在要出1.0了,7月10日上线,全平台同步。预告里说的新帕鲁、新区域、新科技,具体能多出多少内容还没细说,但光是把上面那些特性串一遍你就能理解这游戏为什么能卖得动——它把生存游戏的肝度、宝可梦的收集乐趣,以及一种"我偏要看看能有多离谱"的好奇心给焊在一起了。至于这顿饭合不合你胃口,我说的不算,你得自己尝。

反正我先把日期码这儿了。7月10日,看看正式版能不能把"离谱"推到新高度。