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昨天的 12.1 测试服说明中,鳞长英雄天赋树的“群龙之首”遭到大幅削弱。增辉唤魔师职业玩家杰雷科分析了这项改动将如何影响该专精,以及为何现有的补偿性加强远远不够。

这次改动到底意味着什么?

在 12.1 测试服中,鳞长英雄天赋树中单个天赋“群龙之首”的最新调整,可能是《至暗之夜》上线以来对增辉唤魔师影响最深远的改动之一。无论是团队副本还是史诗钥石地下城,这项改动都会显著改变该专精的玩法。

先简单说明一下,当前正式服中,“群龙之首”在多目标环境下的运作方式:

施放“火焰吐息”和“地壳激变”,每次施放都会获得一层“大规模喷发”。

对两个不同目标施放“大规模喷发”。每个目标都会获得持续 6 秒的“连环轰炸”。

每隔 2 秒,每个独立存在的“连环轰炸”都会触发一次,使“亘古吐息”的冷却时间缩短 3 秒。

尽可能多地施放“喷发”。每次施放“喷发”都会触发“持久鏖战”,使所有正在生效的“连环轰炸”延长 1 秒;同时,“激荡附岩”还会缩短“地壳激变”的冷却时间。

最终施放“亘古吐息”,生成新的“复制”,通过“谋划未来”获得“守护巨龙之怒”,并通过“毁灭将至”让“喷发”的消耗降低。

这套循环是鳞长在多目标战斗中的核心玩法。若从循环优先级来看,除了尽可能维持“黑檀之力”覆盖外,它几乎就是最重要的事。

下面结合开发者说明,看看这次改动的背景,以及它可能带来的影响。什么样的玩法算“不直观”?

开发者说明:

“群龙之首”的冷却缩减机制,会强力鼓励玩家将“连环轰炸”分散施加给多个目标。我们认为,单独看这一玩法时,它并不直观;此外,它还会带来一些不健康的行为,例如截断“瓦解”的引导,或囤积“大规模瓦解”与“大规模喷发”。

把“连环轰炸”扩散给多个目标,最终能获得两方面收益:

第一,可以加快“连环轰炸”本身造成伤害的频率。

第二,也是更关键的一点,可以通过“持久鏖战”获得额外收益。

不少玩家对开发者使用“不直观”这个词反应强烈。但这里的“不直观”,不该和“反直觉”混为一谈。

切换目标、分散施加持续伤害或减益效果,并不是增辉唤魔师独有的操作。但对于刚接触这个专精的新玩家来说,他们可能会发现:“连环轰炸”施加在单一目标身上时,持续时间会叠加。于是很自然地得出结论:既然持续时间不会浪费,那就没必要特意分散给多个目标。

而“持久鏖战”会延长所有敌人身上的全部“连环轰炸”持续时间,这一点也并不显而易见。

简单来说,玩家必须主动阅读多个天赋说明,将这些机制拼接起来,并自己悟出其中的联动,才能真正理解这套循环。它并不是没有道理,而是新手或经验不足的玩家很难无意间摸索出来。

经验更丰富的玩家还会发现,“火焰吐息”与“地壳激变”的冷却时间有时会逐渐错开。为了让两者尽量同步,他们可能会暂缓施放“喷发”,等待获得两层“大规模喷发”后再连续使用。这就是所谓的“资源囤积”。

在理解底层机制后,这部分玩法其实并不难懂,但它确实又叠加了一层复杂度。

真正可能越过“健康玩法”边界的,是《至暗之夜》第 1 赛季高层史诗钥石中的极限操作。

在有组织的队伍中,熟练的增辉唤魔师可以利用坦克聚怪时的空档,在正式开战前就开始积累“大规模喷发”层数。原本场上通常只有两个“连环轰炸”,现在却可能同时维持三个甚至四个,分别挂在不同敌人身上。

这些“连环轰炸”都会被“持久鏖战”不断延长,并且每次触发都会让“亘古吐息”缩短 3 秒冷却。这样一来,玩家甚至可以在同一波怪中施放多次“亘古吐息”。

随后又会形成滚雪球:更多“亘古吐息”带来更多“复制”,更多“复制”又意味着更多资源和更高上限。

这套玩法无疑能拉开顶尖玩家与普通玩家的差距。但开发团队显然不太希望这种操作成为鳞长的核心技术表达,因此决定出手调整,也并不意外。这次改动的目标是什么?

开发者说明:

这次重做的目标,是保留该天赋的多目标定位,同时处理上述问题。由于新版“群龙之首”提供的冷却缩减将会减少,我们会提高鳞长部分范围伤害来源作为补偿。我们也会在测试服期间密切关注湮灭与增辉的表现,并视情况继续进行调整。

如果改动目的只是降低分散“连环轰炸”的价值,并压低围绕这些机制进行操作的收益,那么它确实在一定程度上做到了。

但比较令人困惑的是,这次重做并没有彻底移除大部分原有联动。

为了最大化“连环轰炸”的直接伤害,循环上依旧应该将它分散施加在多个目标身上。只是过去这一部分收益,完全被“群龙之首”带来的大量冷却缩减掩盖了。

资源囤积也依然有价值,因为它仍可以提高“连环轰炸”的直接伤害。

只是,围绕“大规模喷发”层数进行管理所得到的奖励被大幅削弱。只要这类操作会损失其他方面的伤害,玩家大概率就不会再为了它特意绕一大圈。

开发者所说的“冷却缩减减少”,在这个语境下可能有些轻描淡写。

粗略估算显示,多目标环境下,增辉将损失接近 70% 的平均冷却缩减;单目标环境下,损失甚至可能达到 80%。

关键在于,开发团队显然知道这是一项巨大改动。因此,如果第 2 赛季的实际表现确实有需要,后续大概率还会继续调整,并进行更大幅度的数值补偿。重做后的“群龙之首”如何运作?

开发者说明:

“群龙之首”已重做:

“大规模瓦解”或“大规模喷发”每命中一个目标,便使“深呼吸”或“亘古吐息”的剩余冷却时间缩短 0.5 秒或 1 秒。

“特遣动员”的烈焰伤害提高 40%。

“战术机动”的持续伤害提高 40%。

原先,“连环轰炸”每两秒最多可以提供 3 秒冷却缩减。

改动后,“大规模喷发”每次施放将直接提供冷却缩减,且最多只能缩短 4 秒。

在当前正式服中,一层“连环轰炸”被延长 4 至 10 秒并不少见。一次“大规模喷发”因此能获得 15 至 24 秒的“亘古吐息”冷却缩减。

在对应的单目标情况下,原本约能缩短 5 至 8 秒冷却;改动后,则只剩 1 秒。

这意味着一件非常明确的事:改动后,增辉唤魔师施放“亘古吐息”的频率将大幅降低。

这会直接影响“亘古吐息”和“复制”造成的伤害,也会明显改变鳞长的整体手感。因为玩家不仅会失去“谋划未来”提供的施法速度,也会失去“毁灭将至”带来的资源减负。

鳞长的资源生成本就比时空守卫更少。当“精华迸发”触发不顺时,玩家可能会经历很长一段填充技能时间,缺少明显的爆发回报。

理论上,与“持久鏖战”同处一个选择节点的“力量分流”,可以帮助缓解这个问题。

但问题是,“力量分流”目前数值严重偏低,触发几率也不足以带来明显影响。即使“持久鏖战”刚刚被削弱,它很可能仍会继续压过“力量分流”。

至于两项补偿性加强,“特遣动员”与“战术机动”及其“熔化护甲”效果,目前合计约占增辉唤魔师史诗钥石伤害的 5%;在常规团队副本战斗中,比例还会略低一些。

“特遣动员”是个比较特殊的英雄天赋。它会在两秒内缓慢结算伤害,而玩家实际上可以在“亘古吐息”的全部伤害结算前取消施放。

这项效果越强,玩家就越需要监控它,并避免在伤害结算结束前提前结束“亘古吐息”。

在《地心之战》第 3 赛季中,玩家就曾尝试围绕这项效果进行极限操作。但回头来看,似乎没有多少人觉得这种玩法特别有趣。

总之,增强这些效果,确实能给鳞长补回一部分基础伤害;但由于“亘古吐息”的施放次数大幅减少,这些加强会被部分抵消。整体伤害显然不足以弥补“群龙之首”冷却缩减损失带来的缺口。

这到底意味着什么?

对于这次改动,虽然很多人担心多目标伤害会明显下滑,但这并不是最需要立即担忧的问题。

距离第 2 赛季开始还有测试时间。增辉最终是否还能留在史诗钥石主流阵容中,仍取决于后续的数值调整。开发团队大概率会继续补充改动,并进行较大幅度的平衡修正。

真正令人担心的,是增辉英雄天赋的玩法手感。

“连环轰炸”原本是鳞长在多目标环境下的发动机。它是鳞长独有的机制,也让鳞长在相同战斗环境中,与时空守卫形成明显不同。

围绕“连环轰炸”操作的回报,是更频繁地施放“亘古吐息”。

“亘古吐息”是一个极其关键的技能:它能提高伤害、加快施法速度,并改善资源循环。

如果失去这套发动机,鳞长可能只剩下短暂的高光时刻,随后便进入漫长而不稳定的填充期。玩家需要看“精华迸发”的脸色,等待下一次重新启动循环的机会。

除了一些较为表面的差异外,时空守卫与鳞长之间可能将几乎没有有意义的玩法区别。

如果第 2 赛季最终真的走向这个结果,那会相当可惜。

自《地心之战》引入以来,英雄天赋本来拥有很大的潜力:它们可以改变循环目标,提供独特玩法,并让同一专精在不同英雄天赋下保持新鲜感。

这次调整显然是为了限制最极端的玩法上限。只是也希望它不会带来反效果,让普通玩家反而失去享受鳞长玩法的理由。