随着时代的发展,便携式的娱乐设备目前成为人们消遣时间的主流,除了智能手机与平板之外,任天堂的Switch(或Switch 2)也成了许多日本家长育儿的“神器”。不过,博士发现了一种现象,那就是许多家长为了让孩子不要打扰自己,直接甩给孩子手机或者游戏机,而没有相应的限制以及监管措施,这样百分百会让家庭陷入一场失控的风暴中。
稍早,博士在游戏社群里留意到一则热门分享,观看次数已经突破了1200万!一位日本爸爸表示:家里4岁和6岁的孩子玩上Switch后,性情大变!从接触游戏后,整天开口闭口都是“今天可以玩游戏吗”?以往爸爸妈妈回来都会迎接的孩子现在对父母有些漠不关心,这让他有些无法接受,于是决定以后没收游戏机,并感叹:游戏有百害而无一利!
这名父亲在文中还列出孩子接触游戏后的几个改变,比如:玩游戏玩到顾不上吃饭和洗澡、以往要按时完成的功课也抛在脑后、不管怎么提醒都要把眼睛凑在离屏幕很近的地方、不管怎么提醒都会激动得大吼大叫、连粗鲁的语言也开始变多了等等。他补充说:虽然会引起一些喜爱游戏的玩家反感,但如果任由孩子毫无节制的玩下去,肯定是不行的,所以在孩子数次打破使用规则后,他决定没收Switch。
由于本文中的父母并没有像博士之前一些文章中的家长那么武断和暴力,同时4岁或6岁的孩子实在谈不上所谓的自制力或者契约精神(口头上的限制规则可能没什么用),因此留言中许多网友没有站在某一方,去抨击另一方,而是积极地分享自己的观点以及经历,试图帮助这个家庭。有人表示父母应该更加明晰时间管控规则,多多陪伴,再给孩子机会;有人认为小孩沉迷游戏本就是人之常情,这正是一个教会他们时间规划与信用守诺的契机。
大家唯一有意见的则是这名父亲对游戏的结论,沉迷游戏影响日常生活自然是不好的,但是适度地游戏并非毫无益处。有人举例《我的世界(Minecraft)》等沙盒产品,其实对小孩子的空间认知与学习很有帮助;太过严苛的管控反而容易加深孩子对游戏的执着,只要在完成功课、适度让眼睛休息的前提下自由游玩,游戏非但不是毒药,反而能成为激发自主学习与自律能力的工具。
其中,博士看到一个有趣的成功案例:一位家长从女儿3岁起就让她接触《塞尔达传说》(单机,没有网游的种种弊端),他制定了一个有趣的规则——必须大声朗读角色台词,遇到不会的字词立刻咨询爸爸。如此下来,目前读小学二年级的孩子的语文程度已经达到了五年级的水平!这里我注意到一个关键的细节:这位爸爸做到了全程陪伴孩子玩游戏,监管的同时还做到了随时解惑,他可不是丢给孩子一个Switch,就啥也不管了。
游戏本身不是洪水猛兽,决定孩子会不会沉迷的从来不是游戏机,而是家长的陪伴方式与引导方式。父母放任无度、缺少监管陪伴,等孩子沉迷游戏后,才被迫一刀切没收设备,最终只能看到游戏带来的负面影响。低龄孩子本就缺乏自制力,口头的规则约束远远不够,单纯把电子设备丢给孩子消磨时间,只会让游戏变成隔绝亲子、打乱生活节奏的诱因。最后,还来社交平台上吐槽游戏有百害而无一利,其实是自己失职且无能。
反观正常的家长,对于任何不违法的东西,都不会一味禁止也不会彻底放任,而是全程参与、正向引导、巧用规则,把游戏(或者其他的载体,没错,手机短视频同理)变成了寓教于乐的亲子工具,让玩乐变成了提升学习能力、积累知识的契机。真正的育儿智慧,从来不是彻底隔绝电子娱乐,而是帮孩子在游戏与生活之间找到平衡。人这一辈子会遇到许多让人沉迷的诱惑,游戏与生活之间的平衡反而是较容易处理的问题,你认为呢?
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