兄弟们,今天聊个让我有点意外的消息。Creative Assembly(CA)在科隆游戏展上放话了:《Total War: Warhammer 40,000》不会像之前奇幻战锤那样搞三部曲,而是打算把这一作当成“地基”,后续所有大更新和DLC都往这一个游戏上堆。说真的,听到这个我第一反应是——那以后是不是不用再买三遍本体了?
这次跟我聊的是CA的战斗产品负责人Dave Petry,他原话的意思很直白:初版《Total War 40k》就是那块“bedrock”(基石),以后所有东西都在这个基础上盖,而不是拆成一代二代三代卖。这跟之前奇幻战锤三部曲的思路完全不一样了。
为什么CA突然想通了?答案其实就藏在《Total War: Warhammer》系列里那个叫“Immortal Empires”(不朽帝国)的模式里。那个模式把三部曲所有派系和领主塞进一张超大地图,玩家想玩谁玩谁,想怎么打怎么打。Petry说,那才是他们眼里的“true experience”(真正的体验),而这次40K就是要从一开始就奔着这个方向去。
沙盒逻辑:不把玩家分流,而是全塞进一个池子
Petry在Gamescom上跟我解释了一通他们的想法,我给你们翻译翻译人话:
“我们会有大型发布,也会用不同规模的重要内容持续更新这个游戏。但我们看的是《Total War》的本质,看的是像Immortal Empires那样的东西。真正的体验就是沙盒。那是我们想构建的,也是我们想继续构建的。把一切都带到一个地方,让玩家有无数种方式进入,同时还能体验到完整的内容,而不是被分流到某个角落,只玩到一部分。”
他还补了一句:“我们就是觉得这超级超级重要。这也让我们能更好地一起开发,在同一个空间里面对同样的问题,跟所有人一起把它做得更好。所以是的,这感觉就是正确的事。而且那可是一个巨大的银河系要填满啊,所以把它当成基石来开始构建新未来,完全说得通。”
说白了,CA这次不想再搞“买A游戏只能玩A阵营,想玩B阵营得再买B游戏”那套了。他们想让所有玩家都待在同一个沙盒里,内容持续往里加,而不是把玩家群体切分成三块。这逻辑对玩家来说肯定是好事,但对CA自己来说,意味着他们得在后续几年里持续给这一个游戏喂内容,不能像以前那样靠新作发售再收割一波。
首发只有四个派系,但后续名单已经有点意思了
既然是沙盒,那首发内容有多少就很关键了。目前确认的是,《Total War 40k》首发会有四个可自定义派系:星际战士(Space Marines)、星界军(Astra Militarum)、艾达灵族(Aeldari)和兽人(Ork)。跟奇幻战锤那庞大的派系列表比,四个确实显得有点单薄,但CA已经暗示了后续会加东西。
目前已经确认会加入的派系包括:
- 太空野狼(Space Wolves)——星际战士的独立战团,这个确认了我个人是最开心的,懂的都懂
- 基因窃取者教派(Genestealer cults)——已经在考虑名单上了
- 混沌(Chaos)——Petry说混沌“一直在等待登场”,这基本就是板上钉钉的事
所以别看首发只有四个,这沙盒的底子已经铺好了。而且以CA做奇幻战锤的经验,后续DLC的节奏大概率不会慢。就是不知道到时候是免费更新还是付费DLC,这个他们还没细说。
2027年发售,我上手玩了一小时
《Total War 40k》预计2027年发售。我在Gamescom上试玩了一个小时,说实话,虽然现在说“特别惊艳”有点早,但它确实在往一个对的方向走。毕竟CA做策略游戏做了这么多年,奇幻战锤那套底子放在科幻题材里,只要不自己作死,应该差不到哪去。
不过话说回来,这游戏现在离发售还有一年多,很多东西都还在打磨阶段。首发四个派系够不够玩?后续更新频率能不能跟上?沙盒模式会不会因为内容太多导致后期卡顿?这些问题现在都没答案,只能等CA后续慢慢放消息了。
但至少有一点是确定的:CA这次不想再搞“买三部曲才能体验完整内容”那套了。对咱们玩家来说,这算是个好消息——至少钱包能喘口气。
最后说句实在的,“沙盒才是本体”这个思路,如果真能执行到位,那《Total War 40k》可能会成为CA这些年最耐玩的一作。但要是后续内容更新跟不上,那这个“地基”可能就得烂尾了。希望CA这次是真想明白了,而不是又画了个大饼。
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