《星际迷航》这个IP,过去60年一直在用科幻的外壳尝试各种类型:爱情、悬疑、法庭剧,甚至偶尔来点恐怖元素。但2027年,它要玩一把大的——直接转向心理恐怖,而且操刀的还是做过《寂静岭2:重制版》的Bloober Team。
更让老粉坐不住的是,这次回归的还有一位《星际迷航:下一代》里的老熟人。不是舰长,不是大副,而是那个总跟星联对着干的贝久军官——罗·拉伦。
《星际迷航:暗影前线》正式官宣,TNG老角色回归
这次的新作叫《星际迷航:暗影前线》,由Bloober Team和Paramount Games Studio联合打造。官方给它的定位是"发生在神秘未知星球上的新科幻心理惊悚作品"。
如果你对Bloober Team不熟,那《寂静岭2:重制版》和《Cronos: The New Dawn》应该听说过——没错,就是这家以心理恐怖见长的波兰工作室。这次他们要把《星际迷航》拉进恐怖游戏的赛道,而且官方明说了,会借鉴《异形》《生化危机》和《死亡空间》的恐怖路子。
主角是罗·拉伦,这个角色在《星际迷航:下一代》里是个挺有戏的贝久军官,经常跟星联起冲突。这次回归,还是由当年的演员米歇尔·福布斯出演,情怀这块算是拉满了。
故事发生在"飞船坟场",一切都不是表面那样
根据官方公告,故事线是这样的:罗·拉伦在回应一个求救信号后,迫降在了一颗未知星球上。这颗星球被官方描述为"飞船坟场,一切都不是表面那样"。她要在被腐蚀的星球表面探索,跟其他幸存者碰头,还要面对扭曲的生物、充满敌意的生态系统,以及一个试图吞噬她身心的实体。
听起来是不是有点《死亡空间》那味儿了?官方还放了一支预告片,但说实话,看完之后问题比答案还多。不过,考虑到Bloober Team之前在《观察者》和《Cronos: The New Dawn》里已经展示过科幻恐怖的实力,这次他们再碰科幻题材,确实让人有点期待。
《星际迷航》很少碰心理恐怖,这次是认真的
说实话,《星际迷航》这个IP过去虽然偶尔沾点恐怖元素,但正经做心理恐怖游戏,还真不多见。这次直接找Bloober Team来操刀,算是给这个经典IP找了个挺对口的搭档。
Paramount Games Studio的创意与制作负责人Shawn Kittelsen在新闻稿里说得很直白:"我们一直很欣赏Bloober Team打造沉浸式氛围体验的能力。对于《星际迷航:暗影前线》,找到一个既能尊重IP传统又能推动它向前的工作室至关重要。"
Bloober Team的CEO Piotr Babieno也表态了:"作为科幻的终身粉丝,《星际迷航》在我们心中一直有特殊位置。"
两家都挺会说话的,但玩家更关心的显然是:这游戏到底能不能玩出《寂静岭2:重制版》那个味儿?
恐怖游戏专业户接手,这次能行吗?
Bloober Team这几年在恐怖游戏圈的口碑其实挺有意思的。他们做的《层层恐惧》系列在独立恐怖圈子里评价不错,《寂静岭2:重制版》虽然发售前争议不小,但实际表现也还行。这次接手《星际迷航》,算是他们第一次碰这种级别的IP。
从官方描述来看,这次他们想做的不是那种跳脸吓人的恐怖,而是更偏向心理层面的压迫感。"一个试图吞噬她身心的实体"——这种设定明显是冲着心理恐怖去的,跟《异形》那种太空幽闭恐惧和《死亡空间》那种孤立无援的绝望感是一个路子。
不过,把《星际迷航》做成恐怖游戏,这事儿本身就挺反常识的。毕竟在很多人的印象里,《星际迷航》是那种探索未知、充满希望的科幻,跟恐怖游戏那种压抑绝望的氛围天然有点冲突。
老角色回归,但这次她面对的不再是星联官僚
罗·拉伦这个角色在《星际迷航:下一代》里的戏份不算特别多,但每次出场都挺有记忆点。她是个贝久人,经历过被卡达西人占领的苦难,所以对星联一直有种不信任感。当年她跟皮卡德舰长之间的那种张力,算是TNG后期比较有深度的剧情线之一。
这次让她来当恐怖游戏的主角,其实挺合适的。一个本身就带着创伤和警惕心的角色,被扔进一个"飞船坟场"里面对未知的恐怖,这个设定在人物弧光上是有戏可做的。
而且,让原演员米歇尔·福布斯回归配音和形象,对老粉来说也算是个不小的惊喜。毕竟这个角色上次出现已经是好几年前的事了。
2027年才发售,但已经值得期待了
目前《星际迷航:暗影前线》只放出了一支预告片,发售日定在2027年,具体日期还没公布。平台信息也没说全,但考虑到Paramount Games Studio之前的发行习惯,大概率是多平台。
说实话,这个项目最让人好奇的点在于:Bloober Team到底会怎么处理《星际迷航》这个IP的调性。是彻底走恐怖路线,还是会在恐怖里保留一些星际迷航特有的探索感和人文关怀?
从官方描述来看,他们似乎想两者兼顾——"探索被腐蚀的星球表面""与其他幸存者相遇"这些元素,其实还是保留了《星际迷航》那种探索未知的核心精神,只是这次探索的代价可能有点大。
恐怖游戏赛道越来越卷,星际迷航能分到一杯羹吗?
这几年恐怖游戏市场其实挺热闹的。《生化危机》系列一直在推陈出新,《寂静岭》系列靠着重制版回了一波血,独立恐怖游戏更是层出不穷。现在《星际迷航》也要来分一杯羹,而且直接找来了恐怖游戏专业户操刀,这个组合确实有点意思。
不过,IP改编恐怖游戏这事儿,翻车的案例也不少。毕竟恐怖感这东西很吃氛围营造和节奏把控,不是随便找个恐怖工作室就能做好的。而且《星际迷航》的粉丝群体跨度很大,有喜欢老派科幻的,有喜欢喜剧风格的,这次突然转恐怖,能不能让老粉买账还真不好说。
但换个角度想,这也许正是《星际迷航》需要的。这个IP已经60年了,如果不尝试点新东西,很容易被时代甩在后面。这次找Bloober Team做心理恐怖,至少说明官方是认真想给这个IP找条新路的。
反正2027年还早,预告片里那些问题,估计得等后续宣传才能慢慢解答了。到时候是惊喜还是惊吓,咱们走着瞧。
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